第65章 永不坠机 man (第2/4页)
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过来玩玩?今晚开烟花会,还有演唱会。 丹恒:不必了,我还是在列车上比较安心。 玄宇:我如果把你的数据塞进游戏里,你会生气吗? 丹恒:那要看是哪种游戏了。 玄宇:回合制虚拟对战,放心你强度绝对高,至少是t0那个位置。 丹恒:随你喜欢吧,只要别太离谱。 玄宇:应该没什么问题。 玄宇收起手机,看了看空白的以太硬币,他的嘴角开始上扬。 “想想景元的机制,改成景元每次出手神君直接协同攻击并对敌方全体随机施加3层巡猎印,开局为敌方随机附上3层巡猎印,释放终结技消耗30的当前生命值,直接处决巡猎印最多的两个以太灵。 巡猎印:治疗效果减少18,增加12的受伤率。 怕坠机加个神君庇佑直接免强控,再分摊景元60受击伤害,每次受击为神君额外叠两层增伤,叠到10层不耗血启动终结技。景元死亡时,消耗一个巡猎印复活,且神君会处决使景元死亡的以太灵。 处决:扣除目标最大生命值的100 欸,咱牢景这令使强度不就来了嘛。” 玄宇手中空白的以太硬币闪亮了一下便支离破碎。 “我去,强度太高给道具干碎了,自己做一个算了。” 以太硬币碎片重组修复,最后完好如初,待数据注入完成,硬币已经变成了红色。 “先把景元的数据导进去,最有强度的一集。 幻胧,开局汲取对方血量和能量强化自身下一击的倍率。每次出手为自身附加一层长生。 长生:生命上限提高10,攻击时汲取的生命值提高18 终结技使对方百分比血量最低的以太灵,转化为自身召唤物进行协同攻击。 生命值低于20,召唤物死亡并使幻胧恢复至满血,召唤物在场时不会被秒杀。 好像有点弱,算了管他的。” “老杨……嘶,每次给一名敌人挂一层黑洞时间,黑洞时间超过2层的以太灵,行动退后6000且不可对瓦尔特造成伤害。,! 重力系男人:免疫负面效果。 黑洞时间:大于等于3层时扣除目标90的防御力生命力攻击力。 队伍成员任意一人生命值低于20触发一次太阳耀斑,敌我双方同归于尽,死亡后消耗所有能量恢复20最大生命值。 感觉好像比景元还离谱,无所谓反正是我的卡。” “饮月……绝对的数值,每次出手为敌方施加三回合的古海轮回。持有古海轮回的敌方以太灵被攻击时,为我方其余队友回复一定的生命值,为饮月恢复本次伤害85的生命值。 古海轮回:使目标受到伤害提高125 溢出生命值按百分比转增伤,死亡后释放苍龙濯世并退化成丹恒。 苍龙濯世:对敌方全体造成相当于致死伤害700的虚数伤害,该技能享受古海轮回的