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两个月是很常见的事。
不过玩家们也绝不会因此感到无聊就是了,键盘网游时代常见的因卡级而退游?日常清完无事可做?不存在的。
在神迹大陆这种全息的世界里,有的人光在游戏里逛街吃饭,就能一逛好几个月,主打体验一个真人线上全息云旅游玩法,津津有味乐此不疲。
还有当交友游戏玩的,全息恋爱谈不谈?感官这么真实,虽然也不能真的在游戏里进行什么坦诚相见的负距离交流吧,但风景这么好,深山老林、小镇风光、小河湖泊应有尽有,蓝天白云鸟语花香的,牵牵小手逛一逛,来点纯爱也是很好的嘛。不得头疼脑热分分合合谈个几个月的?
还有更多在游戏里发展各种兴趣爱好的,画画、跳舞、做点手工,种花、养宠、开个小铺子,纯生活流玩法也很开心了。谁说新手村养老不是玩网游呢?
就算是进取心满满的升级流玩家们,也会在首先在地图上就耗费掉非常多的时间。没办法,地图太大了,神迹大陆狠活的黑科技建模,一个新手村不比现实里的真村子小,从零开始探索到摸遍周边,怎么都得一个多月。城市那就更大了,也是差不多比着现实里的城市大小来建的。现实里,有的人上个班上了都好几年了,但凡出了那条固定道路的两点一线,多走几条街就能迷路,不靠导航活不了,拿着游戏里的没有实景也没有语音的线段标点版地图,纯纯抓瞎。认路?北边是哪边啊TvT?
而且城市之间的距离也长,这点也跟现实世界类似,从新手村走到最近的城镇,骑马也要走个三天。到都城就更远了,不走传送阵,骑马远点的得骑个七八十天。
进度慢,太慢。
另一个数值来源的大头当然是玩家们的装备,更换制作更加精良的装备,有的一件就能多加几十上百属性点。但装备的上限也很明显,除了一些特殊途径,玩家们在一个地图里能拿到最好的也就那几种,只在功能、样式不同而已,数值差距并不大。
李文溪回忆了一下,她上辈子死前的数值是多少来着?61级,[攻]数值好像1200出头,个位数具体是几忘了,其中有她费劲千辛万苦搞来的自由点,另外大半是她的装备给加。
那是把好弓,填进了她好多钱和精力,想起来都忍不住要觉得肉痛。
妈的,为什么要重生!我那几年的劳苦谁给我付工资??白干了呗!
想想就恨啊。
李文溪怀揣着这股恨意,单膝半蹲在地上,“嘭”地照着那一身黑的NP