第13章 第一个世界12 (第1/3页)
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不错,不错,真不错啊。这一开始就是一个开门红啊,娄雪喜滋滋地开始了下一个抽奖。
下一个出现在娄雪面前的是随机建筑的抽盘,抽盘里面有很多不同的建筑,有池塘,居民楼,饭店,学校,酒店......。
娄雪点击了中间抽奖的按钮,转盘就快速地转动了起来,娄雪点了停止按钮,转盘停止后,指针停在了饭店上。
一个迷你的饭店建筑出现在了娄雪的手上。娄雪把这个迷你的饭店建筑带入诡异世界,放到了诡异大街的旁边,与诡异大街连接起来。
之后,娄雪的眼前突然跳出了一段文字提示:
检测到饭店建筑受到诡异世界的本源影响,开始发生未知变化......未知变化已完成,饭店建筑转变为诡异饭店建筑。
诡异饭店lv1:受到诡异世界本源影响发生未知变化所产生的独属于诡异世界的诡异建筑。
技能1:饭店投影。诡异饭店可以随机或者主动降下投影到无限世界的任意一家饭店上,诡异饭店降下的投影会直接取代那家饭店直到投影被诡异饭店收回,所有进入诡异饭店投影的客人都会被直接传送到诡异饭店里面,诡异饭店可降投影的数量随着诡异饭店等级的提升而提升,目前可降投影为1/1。
技能2:美味饭菜。只要给诡异饭店提供相应的食材,诡异饭店就可以使用被给予的食材直接制作出美味的食物,诡异饭店制作出的食物十分美味,食用了诡异饭店制作出的食物的食客,会对所食用的食物产生满意度,诡异饭店可以吸收食客产生的满意度而缓慢升级,食客对于诡异饭店制作出来的食物的满意度越高,诡异饭店的升级的速度也就越快。(当前饭店满意度:0/100)。
技能3:诡异化。诡异饭店受到诡异世界本源的影响,整个建筑都诡异化,成为诡异世界的一员诡异,具有可成长性。
技能1和技能3都很好理解,诡异饭店的技能2看来与技能1是配套使用的,可以通过饭店投影吸引食客,在通过食客对诡异饭店制作出的食物产生的满意度来提升诡异饭店的等级。
看数据面板的显示,诡异饭店获得的满意度要到100才可以升级,也不知道需要吸引多少食客才可以获得100的满意度?
那些食客的满意度又有怎么样的计算方式呢?
是每一个食客的满意度都是一样的吗?
如果已经获得过这个食客的满意度了,这个食客如果下一次还来吃的话,还能不能