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双方都陷入了不可视状态。5秒后,姜顽退了一步,用墙面遮掩自己的身体。
原来的位置上多了一枚子弹印。
对面进攻了,姜顽预计在他们周边200米左右。
根据子弹印的倾斜角度和深度,姜顽只一眼便推断出了来人的位置。
KLAK射击在模拟逼真方面废了不少功夫,势必给玩家带来最优秀的体验。子弹印和脚步声成了判断的重要风标。
在场的人被子弹射击,并不会感觉到痛苦,而是身体消散,无法举枪。官方贴心留了几秒,一点都不耽误打嘴炮放狠话。
无尽的营地复活,被敌人如同待宰的羔羊一样困在营地,连一步都走不出的感觉才是真正的烦躁。
对面先是试探他们的战术,观察他们的行动。能走到超级决赛的,个个都是老手。有一套自己的行事准则,一个赛一个狡猾。
他们好歹也能挺进超级决赛,对寻常招数聊熟于心。诱敌之计,姜顽和傅泊陇不知道看过多少次,姜顽最多也只上过一次当,还被傅泊陇拉了回来。
子弹印刚出现,姜顽便朝那个方向进行射击。
高端局节奏偏快,一个错误可能送段全程,输掉比赛。成败只在一瞬之间。
姜顽能感觉到自己射出的子弹击中了,烟雾中万物寂静。偏深的影子一晃而过,但是系统未显示击杀,他没有击中要害,得继续寻找下一个击杀点。
KLAK射击完成击杀有两种情况:1是射击身体非要害三处(数量增加,速度也会减慢),2是射击任何一处要害之地(如,头或心),一击即杀。
还有2颗子弹。
生死一秒的反应足矣,马修玩KLAK射击也有七八年的时间,刚刚跑了几步,从哪个犄角旮旯子弹突兀冒出,击中了他的手臂。
脚步拖延了一瞬,两个方向又射出子弹,角度刁钻,狠狠咬了上来。姜顽就几眼没看,马修的身体就开始消失,表情恨恨无可避免被拿下了一血。
广播播报:【貂首杀白马】
马修充当热血笨蛋,朝他们不在的方向喊,想扰乱对方的判断:“你们一定要帮我报仇啊!”
他忘记了莫邦也在那。几声枪响之后,莫邦光荣倒地,给敌人凑了个双杀。
【貂双杀白马,卡皮巴拉】
傅泊陇的心微微下沉。姜顽倒没什么感觉,他输赢无所谓,只要龙能疏解情绪。
所以他的关心点与中不同,他一眼就认出了这个ID属于双生子。两个一生都在追求刺激的天才级职业选手。
这么巧。
最后两个也是给他遇上了。
他们现在离营地不远,马修和莫邦在最短的时间内赶到需要1分钟。
姜顽根据子弹抛物线和刻在自己脑子里的地图推断出人的位置。
他和傅泊陇对视一眼,不用言语便能心领神会。
姜顽以身反险,对面果然上钩。傅泊陇卡在角落,对面露出个拿枪的手。三枚子弹就连击过去。
子弹全中。
猎杀发生于瞬息之间。
【龙击杀鹰】为他们前面队友的失误,扳回宝贵的一分。
傅泊陇刚送了口气,顶上“彭”开出一枪。要不是姜顽反应快把他扑到一边,傅泊陇现在也回了营地。