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何况这种玩物丧志,从某种意义上来说,也是对少年空虚精神生活的补充。
最爱怀旧的八零后,有在网上晒自己曾经玩的游戏,有拿着遗落在不起眼角落的游戏币,追忆自己青春。
可没几个抱怨自己是因为玩游戏,从而导致没考上学,他们只恨自己不够努力,不够聪明。
而且街机现在满足海外市场产能都不够,大陆还轮不到,祖国的花朵们想要受到这样的毒害,还要往后稍稍。
港岛的小朋友玩的挺欢实,这个是徐建军亲眼目睹的;对岸不管是主动找上门的买家,还是苏易晴哥哥接二连三甩过来的订单,都在证明同样受欢迎。
至于小日子过的挺好的岛国民众,现在最不缺的就是钱。
加上世嘉前期铺垫宣传,街机一进入销售货架,就迎来了大爆发。
不管是三国志这种带着华夏历史沉淀的游戏开发,还是恐龙快打那种明显蕴含阿美利卡冒险文化的闯关进程,对于小日子来说,都是某一时期向往的存在。
他们喜爱起来不需要任何理由,追捧起来更是不遗余力。
三国志徐建军全用的中文发音,英文注解,对于小日子玩家来说,是相当不友好,但徐建军却没受到该方面的任何反馈,玩家都是克服语言障碍自己解决,谁要是因为影响过关,还会被小伙伴嘲笑无知。
不知道街机在大陆流行起来玩家会怎样,但是小日子那边已经正式进入痴迷期。
这里可是担起阿美游戏市场崩溃之后,复苏重任的地方,前世任天堂、世嘉和索尼能够在这片土地上生根发芽,如鱼得水,也证明了这里游戏市场的巨大潜力。
深市组装工厂的产能,几乎被小日子包圆了。
现在以中山隼雄为代表的原世嘉小股东们,肠子都悔青了。
去年徐建军接手重组公司,他们力主小日子世嘉单独运营,重新分配股权,就是为了能尽快切割,丢掉一蹶不振的老美分部。
甩包袱的时候他们有多干脆,看见人家风生水起的时候他们就有多肉疼,
以徐建军如今的规划,游戏开发还能做到两位一体,但街机却是一早就说好是分离之后的产物,就算现在这个产品以世嘉名义在小日子发售,分到他们手上的也只是很小一部分发行销售费用。
中山隼雄其实在SG-1000获得成功的时候,也曾想到联合本地财团,想办法把徐建军踢出局。
可徐建军一直没有放松对他的警惕,既