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新接到的第四步主线剧情任务,就是寻找阴影神殿地图2号,但是任务线索却完全没有给出来,这是最让老妖郁闷的一点。
也不知道服务器还有没有其他的影族玩家?如果有的话,是不是同样接的这个任务?
老妖这么一想,心里顿时平衡了许多:估计哥不是唯一郁闷的人……
接下来的奖励,倒是让老妖稍微感觉心里舒服了一点,他的自创技能,终于可以再种族导师这里升级了,而且天赋技能点也同时得到了。
十点!整整十点天赋技能点!
看样子,每个种族的剧情任务都设定得不一样,其他一些种族的任务或许看起来很简单,也能够很快完成,但是每次完成后获得的天赋技能点并不多,主要是靠任务数量来积累天赋点的。
但是老妖的影族不一样,他是特权种族,剧情任务的步骤似乎比别的种族少了许多,但是完成后获得的天赋点却多了许多。
老妖将反手剑剑技能升了级,然后顺便把十个天赋技能点在刺杀天赋的冷血技能上面,然后查看了一下技能属性。
然后,老妖被2级的反手剑技能给吓了跳……
反手剑:玩家老妖独有技能,对目标造成50%普通伤害并附加10点伤害,消耗能量值35,获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害值增加为210%,目前等级2级,熟练度0%。
这技能的基础伤害值在升级后并没有变动,但是……眩晕状态下的伤害,竟然又增加了10%!?以前只是翻倍伤害,也就是200%,但是现在却变成210%!
老妖有些发懵,这是不是意味着,如果反手剑技能升满到10级,眩晕状态下的伤害就会翻到300%!?
如果配合上老妖的暴击掌控能力……太强大了吧!?
自从老妖自创出柄击技能,可以对目标造成3秒的眩晕状态以后,反手剑就成了他最爱使用的技能了,而现在,系统对于反手剑的升级,几乎等于让老妖的伤害输出能力变得更变态了!
老妖一阵狂喜中……
这段时间,每天一次的试炼场任务,老妖也没落下,每一次进去后,差不多都能够获得优秀评价,虽然每次只有700左右的熟练度经验,但是每天都累积起来的话,也还是很可观的,现在老妖的正手剑技能也同样是2级,但是技能属性和自创的反手剑却完全是两回事。
正手剑2级:消耗能量值30,对目标造成80%的普通伤害并额外附加