第360章 赋 (第4/6页)
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,需要征得对方同意,才能签订公平公正的口头约定;若对方再反悔,也可无条件解除,主打的就是个体自愿。
《众星》的设定,NPC应该都没有神赐功能,测试不含神赐NPC很正常。
但毕竟部分拥有神赐,可以预料,新天赋规则,以后或会覆盖神赐NPC。
从伴侣等功能分析,约定后,由系统认定,显示在面板上。暂时可约定的都是普通人,不显示等级。等到不久后,千级玩家获得天赋,陆续离开小村,去乡镇奋斗,神脉碎片可能会留给亲属继承,伴侣等功能,测试目的就在此。
若不留财产,还可带伴侣等角色离开,传送由玩家负责,等同拖家带口。
且,不仅是财产的共享与馈赠,还有相互间的感情,玩家不会轻易放弃常驻地;伴侣等等,血脉更会受到玩家影响,可能会觉醒后天神赐,甚至天命。
官方更新中,明确表示,第四项:神赐个体主权,直接影响伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的血脉。此神赐个体主权,不仅针对玩家恶意获取天赋,导致的惩罚措施,更指玩家的所有行为。
例如:策略游戏常见的,招募随从,培养其能力和等级,神装神技加身。
当玩家获得伴侣和随从等,系统特意觉醒其血脉,让玩家培养,从设计角度判断,完全可行。但也不排除,非SSR的随从,被玩家放弃,或恶意杀害。
有大佬在论坛指出,官方此项说明,是在提醒,NPC不是纯粹数据,而是虚拟世界活生生的人,不能当作现实人类的发泄工具,要公平公正相待,不仅符合平均真神设计的初衷,更符合人类天性,人类不能和野兽行径一样。若玩家仍然以欺辱NPC为乐,系统可能会出现被动措施,即:提高NPC觉醒神赐功能的数量,并加速NPC提升等级,直到实力与玩家相等,符合公平公正原则。
巧巧写到这里,有些不解,问品烟的看法。
品烟在翻看培养婴幼儿的书籍,对更新内容并不上心,闻言,轻语不知。
巧巧掀开粉纱帐,喊道:“那个谁?出售更新详细版的玩家,过来,处理下售后问题,我怎么不理解这上面的内容呀?”
围观玩家一听,闹哄哄都要上前,冒充刚才的出售者,但呈步不会放错。
见那个玩家走来,巧巧打量:“几张纸卖3000经验值,你真是大聪明。”
哄笑连片,不过,这玩家挺得意:“谢巧公主夸奖,我家开蔬果店的,名字叫鑫旺蔬果