第362章 由 (第3/6页)
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内容!
鑫旺详细讲述个中缘由,说是在现实,千年前的历史中,很多文明,存在时间长久,各种统治制度,都被当代统治者尝试过,但无一例外,全部失败。
直到开发商这一代,统治全球,千年来,稳定和平,从没有发生大战争。
小摩擦什么的,都能尽快解决,而摩擦的起源,一般是信仰或经济矛盾。
信仰是各文明的文化,开发商尊重并允许自治,只以武力,限制其扩张。就是各文明信仰,主要在当地发展,不允许以侵略等方式,扩张到其它文明。
而经济发展,由游姬集团实行,同样限制。
简单说,有些文明,崇尚民主,一切以民愿为核心,传统习惯是,以罢工等形式要求加工资,要求统治者给予民众幸福。
据历史文献记载,经济好的时候,半年罢工一次;经济差的时候,一周罢工两次都是常态;倘若经济再差,民众生活苦难,很可能会爆发造反等事件。
根据游姬集团发布的《古代经济报告》称:罢工等涨工资的行为,是基于经济膨胀等,钱不再值钱,会加速贬值,虽对发展有利,但最终一定难收场。
因此,游姬集团掌控全球经济,目的和手段,一切以稳定为核心,千年前的1块现元,购买力放到今天,几乎相等。这叫时间发展中的公平公正,每个人和每个家庭,都能勤劳致富,享受幸福生活。若钱不值钱,文明一定会崩塌。
再根据游姬集团发布的《古代经济报告》分析:历代统治者被推翻,核心有两个,一是统治者本身,权位和制度,受其他人针对;二是民众吃不饱饭,经济不能稳定,钱不再值钱,不推翻统治者,留给自己的是无穷磨难与痛苦。
因此,开发商作为统治者,一直力压所有,任何个人与群体都不能反抗。游姬集团掌管经济,稳定钱币价值,发生任何膨胀,都会想尽办法除根灭种。
虚拟世界的出现,给经济转移膨胀矛盾,找到突破口,等同可重复掠夺的额外市场。数百年来,现实发展越来越好,和平、稳定,人口规模急速增加。
而在虚拟游戏,呈品等家族,深受生存环境影响,都是因地制宜,只适合虚拟世界。能传承万年不倒,其实,根源上,也是这两个因素:武力与经济。
品家是不满田家强制分配经济;呈家是随着族人离开,经济衰退,差点分崩离析,若不是外界更危险,肯定分成各个小家族。回看呈家先祖,确实有远见,但一切似乎都以传承家族为核心,说是有