动画制作方、声优、原画、人设、展示剧情等等,没有商量的话有可能让成品偏离原作,会在后续的宣传中造成影响。
身为不死川书店的副编辑长,町田苑子有着不少参与动画化制作的经历,面对PV的商谈会议,自然可以信手拈来。
进入大楼而觉得凉爽不少的顾武在合川先生的带领下进入电梯,直达七楼之后顺着通道进入一间会议室。
会议室里面等候的人不多,经过介绍后分别是导演、人设画师以及两名声优。
顺带一提,顾武这次前来随同参加的会议已经是二次会议,初次会议的时候便决定了很多方面的内容。
“后辈,把那些原作插画集都拿出来吧。”
“恩,就在这里。”
顾武将提着的原作插画集全都放在桌面上。
动画制作方的目的很简单,希望立刻完成这个PV,为此才把声优也请了过来。
町田苑子拿起插画集,她指着上面的角色。
“因为老师生病的关系,所以由我来带话。老师说尽可能把插画集里面的重要人物都加入进去,希望创造出气势恢宏的感觉呢,哪怕只是露一秒钟脸也好。”
“将里面的重要人物?原作小说我也接触过,老师的意思是把大公、伯爵、公主等等角色都加入其中么?”
提问的人是担任此次PV的人设,他必须把小说插画里面的人物修改得容易‘动起来’,毕竟有的插画线条复杂,完整地再现会有非常大的工作量。
当然偶尔也会有原插画师担任动画人设的情况,唯一怕的是那位插画师继续设计出复杂的角色。
简单来说,动画人设跟小说插画师不同的地方就在于前者更加倾向简洁和便利,让角色能够灵活地动起来,又不会消耗太多精力。
顾武认为比较典型的例子就是《灰与幻想的格林姆迦尔》的人设跟原作插画。
“没错,老师非常喜欢两位声优的声音,说是配新角色的时候哼一声也可以。”
的确在一些动画作品里面会有一人役两角的情况,甚至可以更多。
没台词的新角色,让同一个声优想必可以无压力地配出感觉不同的语气词吧。
“这么一来之前的原画又要修改啊,既然如此挑选的镜头由我这边全权决定如何?毕竟该做的发售日也快了吧?”
带着帽子的动画导演看着原画集,似乎已经开始构思该如何使用镜头跟运用分镜来表现作品的魅力。
“好的,老师那边对这个方面也不了解,尽可能热血一点就行了呢。”
“那还真是有点难度啊。”
“身为名导演的您肯定没问题的啦,之前的那些佳作成绩可不是摆设呢!”