“啧啧啧,没想到,外交官的女儿,除了自己画一些糟糕的本子以外,居然还是个欲求不满的痴女呢。”
就好像自○时被母亲发现的初中男生,英梨梨的脸一下就红了。慌张,混乱,甚至来不及思考为什么霞之丘诗羽会从柜子里出来。只是慌忙的寻找借口:
“你,你,胡说,我,我只是帮宗秀整理毛毯而已。”
霞之丘诗羽可不管这么多,继续追击
“在床上滚来滚去也可以整理毛毯吗?真是厉害呢,金发败犬。”
谎言被拆穿,英梨梨有些恼羞成怒
“唔姆~~~你这个阴暗女。”
“我可是有照片为证的哟。”
霞之丘诗羽不去反击英梨梨的话语,而是得意的吧手机里的照片展示了出来,照片里,一个金色双马尾女孩,双腿夹着蓝色的毛毯,黑色的丝袜大腿在毛毯上不停的蹭来蹭去,可爱的鼻子还不停的闻着枕头。
“哈,你个偷窥狂,居然偷拍,给我删掉。”
。。。。。。
当上杉宗秀从电击文库回家的时候,看到的便是两名少女在他床上扭在一起的画面,这个画面可谓极具冲击力,交错的大腿,凌乱的衣装,霞之丘诗羽的蓝色丝巾腰带被解开,裙子已经被拉到极具危险的高度,黑丝裤袜几乎已经能够完全看清,被压在身下的英梨梨则更加不堪,绿色的运动装上衣被完全解开,白色的百褶裙被掀开了一半,露出了洁白的大腿根。让裙下的绝对领域显得更加诱人。
上杉宗秀看着眼前的画面有些呆滞,甚至鼻尖感到一阵温热,但是马上少年就回过神来,将手中提着的面包往上微微抬了一下。
“刚刚回来的路上,旁边早苗阿姨给的面包,你们要试试吗?”
。。。。。。
一个小时后,一楼工作室。
三人坐在沙发上,面面相视。
气氛有些微妙,但是上杉宗秀已经不是第一次遇见这种事情了,所以少年很淡定的吧从伊藤那里拿回来的合同文件分给了两人。
先看完合同的霞之丘诗羽,直接将合同扔进了垃圾桶里,皱着眉头说道:
“宗秀君,你怎么想的?”
上杉宗秀从上衣口袋里掏出了一张画满了美少女的单页,那是即将进行的日本最大动漫展Comic Market的宣传单页。
“我们自己做PV预告,参加漫展,没有公司发行,我们就自己在漫展上卖,吧人气提起来,然后在想其他办法发行。”
霞之丘诗羽点了点头,只要少年有应对的方案,她也就放心了。
坐在另一边的英梨梨本来没怎么看合同,毕竟她脑子里还在想着刚刚楼上发生的事情,但是听到要做PV,少女像是突然想起了什么,有些疑惑。
“做PV预告?我们的时间不够吧,我的漫画稿子还没画完,还要为Comic Market准备同人本,本来时间就不多了,PV如果需要新的CG的话,我可没有时间在帮你画了。”
对英梨梨点了点头,关于这一点,宗秀在回家的途中便已经想好了。
“不用担心,这次PV预告我准备用大量游戏真实画面,在加上一些特效,真正要补的可能也就是一些制造噱头的镜头,我向你保证最多3张。”
“你这样说的话,好吧,最多三张哟,多了你就自己画吧。”
讨论来的快去的也快,毕竟虽然宗秀不在乎,但是尴尬的气氛不会因此而改变,而且在这个节点上大家都很忙,诗羽忙着她的新小说,英梨梨的夏日同人展的本子才刚刚画完一半,而宗秀自己也还有大量工作要做,抽卡系统,以及PV的制作,要说重要性,其实PV还在抽卡系统之上,毕竟在展会上,可没有那么多时间让玩家去试玩。
在现在的Comic Market漫展上,预告PV动画的好坏,是否具有冲击力,能不能引起玩家的好奇心,这些基本上就决定同人游戏在漫展上的销量,除非你是知名的同人社团,比如现如今的TYPE-MOON,又或者前世的ZUN。
如果你是全新的社团,那么PV预告,可能真的比游戏本身更加重要,当然这也造成一些很不好的现象,比如PV欺诈,就是指展会上那些PV华丽到爆,看起来巨好玩的游戏,结果买回家打开一看却是惨不忍睹。
第八章 PV是灵魂
时至中午,上杉宗秀坐在一楼工作室的电脑边,正在思考怎么制作PV的分镜,由于早上的事情两位少女今天早早的便离开了,霞之丘诗羽说是在家里更有灵感,而英梨梨虽然想要留下来,但是最终还是选择了回家赶稿,因此久违的,少年可以独自在家享受悠闲而又安静的时光。
夏日的正午,窗外的蝉鸣,透过落地窗,正好可以看到院子里绿油油的草地正在贪婪的吸收着阳光,屋子里的少年喝了口绿茶,吃了一口早苗阿姨家的面包。
这是一个红曲蔓越莓梅面包,也是少年的午餐,早苗家最好吃的面包之一,大颗粒的蔓越莓,面包外面脆硬内里湿软,用的全麦粉,吃起来口感适宜,大颗粒的蔓越莓更是香甜可口,当然如果你不幸吃到了早苗阿姨亲手做的面包。
嗯,请让我为你哀悼3秒钟。
填了一下肚子,提振精神,开始制作PV分镜,一个好的预告片需要将游戏的玩法,画面,游戏风格,等等,完整的表达出来,最好能让玩家们看完就有强烈的买买买欲望,而要实现这些,好的分镜是必不可少的。
对于这个世界的玩家来说,当他们在Comic Market看到《东方幻想境》预告片的时候,都还只是第一次听到这个游戏,通过预告片,上杉宗秀需要让他们一瞬间就能够了解到东方的魅力,那么东方最大的魅力是什么呢?
毫无疑问,弹幕是东方的核心,而《东方幻想境》也是一个纯粹的2D弹幕游戏,前世ZUN大神用华丽的弹幕让玩家们忽视了简陋的UI和甚至算得上有些糟糕的立绘,而把所有的目光都聚焦在了弹幕系统上。
上杉宗秀的 《东方幻想境》虽然拥有比原作更为精致的UI,以及由英梨梨绘制的精美CG,再加上少年突发奇想的抽抽抽卡牌系统,但是本质上不管是现在还是前世,东方系列游戏的魅力都在于那随着音乐不断产生出各种奇妙而又华丽的弹幕。
所以在预告片的一开始,最初的镜头,便是弹幕,少年制作的《东方幻想境》不同于以往传统的2D游戏,光照,阴影,物理,甚至天气都被少年加入了游戏之中。
将背景从2D转向3D,在依靠镜头的俯视角度,将3D变回2D,而由此带来的便是更加华丽的艺术效果,而将这些展示出来,就是第一个分镜的任务。
预告片的第一个分镜,是一个身着红白巫女服的少女,在湖面上,和一位身着黑白女仆装的女孩展开的弹幕之战,在这个世界,玩家对于弹幕还不太熟悉,而第一个镜头就是为了向所有人揭示一种全新的视觉效果‘弹幕’,在这个镜头里,通过战斗,要将弹幕的千变万化,以及擦弹系统,随着音乐变化的特性都给展现出来。
而完成了第一个镜头,剩下的镜头,需要在不剧透的前提下展示点出故事和玩法。
风铃的声音响起,杯中的绿茶不知不觉已经喝完了,上杉宗秀起身准备前往二楼准备在续上一杯,看着茶壶边剩下的一半柠檬,应该是昨晚女孩留下的,要试试吗?顺手拿起柠檬,往绿茶里滴了几滴,噗,真酸。
嗯?酸过之后居然有些回甜,不算难喝,也许配合面包会更好吃?转身回到了一楼,继续今天的工作。
回到电脑前,预告片需要达成的效果已经慢慢浮现在了少年的脑海里,接下来便是如何实现这一切了,上杉宗秀准备将预告片分为19个独立的分镜,依次独立的展开,新的东西需要让第一次看的人产生剧烈的好奇心,从第一个镜头的弹幕大战开始,再逐渐呈现出游戏中精致而富有幻想气息的东方世界。
而这些镜头都需要从概念设计开始,构建画面,设计场景,要像玩家们展示什么元素,画面?还是游戏特效?又或者是精美的立绘?每一个镜头展现东西不一样,需要用到的技术和镜头效果也是完全不一样的。