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第58章(1 / 2)

从这些细节上,让这些被遗忘的游戏制作人感受到了前所未闻的礼遇,浑身舒畅之余,很多人就照着邀请函上的网址,查看起了游戏大会的介绍,了解的越多也就越兴奋,当得知整个日本和他们一样的开发者都要来的时候,内心的激动,早已经无法用言语来表达了。

第一百零二章 比惨大会

甚至很多人在查完资料之后,直接找到了时光游戏平台,感受了一把,这下不得了,对于一些聪明的人,已经大概想到了这次开发者大会要做什么了。

对于时光游戏的好感度,瞬间就从0一下子变成了100,为什么会出现这种情况?

这是因为,他们太苦了,或者说日本的独立游戏圈子太苦了。

不管是前世,还是现在,一说到独立游戏,OK,你可能会想到最初的时空幻境,史丹利不听话的寓言,风之旅者,FEZ、以及,请出示你的文件,等等,等等,也许你会说,日本也有很多同人游戏啊,但是在世界上,从全球知名的独立游戏里面,可以说很少有来自日本的独立游戏。

其背后的原因就要从日本的传统说起了。

在日本由于终身雇佣制的存在,如果一个人毕业后想要做游戏开发工作,那么他绝对不会选择自己一个人承担开发风险,用自己的钱和前途默默研发打磨一款游戏,而是会选择去卡婊或SEEA,骚尼这样的大公司,获得一份稳定的工作,成为一个码农。

当然,时间到了前世的2018年,这个情况随着各大游戏平台的独立游戏推广变得没那么严重了,甚至还出现了从大公司离职自己开发游戏的情况。

但是,在上杉宗秀所在的世界,情况又不一样了,要知道在少年的时光游戏平台之前,这个世界甚至连数字销售都很少出现,所以可想而知在这个世界,日本就更没有什么出名的独立游戏了。

那么是不是说日本就完全不存在独立游戏这个东西了呢?

答案是否定的。

在日本虽然没有独立游戏的土壤,却拥有最多和最活跃的独立出版物,这就是同人,不管是同人本,还是同人游戏,每年的产出都是相当大的,大到好多人的硬盘根本装不下。

不过相比于欧美独立游戏而言,日本的同人游戏更像是为了爱好而做的游戏,虽然也有很多社团靠着同人游戏起家,最终成功商业化,但是这种情况简直少的可怜。

大部分的同人游戏作者,最终真的就只是在靠爱发电而已。

为什么只能靠爱发电?

作为一个同人游戏社团,你的唯一经济来源也就是靠着漫展上那几天的销售收入,还要抛去你制作实体版游戏的成本,如果销量差,更是可能连成本也无法收回。

对于没有卖完的游戏,同人社团也没有什么可选择的余地,只能将没卖完的游戏放到秋叶原附近的中古店[也就是二手游戏市场]里去销售了。

但是在中古店,你又能得到多少的销量呢?又有几个玩家能够看到你的作品呢?说个不好听的比喻,秋叶原的中古店,那可是如同垃圾堆一般的存在啊,累计了无数届没卖完的同人游戏啊,数量多到让人绝望,用屁股想也能想到,当你的游戏进入了这些垃圾堆,最终也只能成为这些垃圾之中的一员。

...

这也能够解释,为什么这群人接到了上杉宗秀的邀请,略微了解了一下时光游戏平台之后,就像是古代逃难的难民群发现了前方城池里的施舍粥铺,而且还是那种已经在发粮食了的粥铺,那还等什么,赶紧围上去啊。

...

参会的,不仅仅是这些独立游戏制作组,和同人游戏社团,还有一些濒临破产的小游戏厂家,他们有的根本就没接收到邀请函,只是从朋友,或者官网上看到了相关的消息,相比于那些同人社团,小厂虽然是人少,但是毕竟是公司,对于商机的嗅觉也很灵。

为了抓住这根看起来脆弱无比的稻草,他们还是来了,反正来看看也没什么坏处不是。

一开始,上杉宗秀也相过要给这些小游戏公司发邀请函,但是后来考虑到时光游戏平台还太小,还没有到那个量级上来,因此也就没有向正式的游戏公司发邀请函,这很好理解。

但是上杉宗秀不清楚,在这个世界的日本,在没有数字版的世界里很多小的游戏公司,都已经快要破产,或者是正在处于破产的边缘。

即使是那些制作出一些精品游戏的公司,也只是苦苦支撑而已,这也是很多人极少够接触到日系小游戏公司续作的缘由,因为还没等续作出现,可能游戏公司就已经先倒掉了。

这里又要问一个为什么了,做出垃圾游戏死掉很正常,为什么做出好游戏的小公司也不能活呢?

主要原因是因为日本缺乏真正的社会基础来支持这些公司,而且也缺少风险投资。

在日本做游戏,可不像是在天朝或者是美国,靠着一个PPT,以及三寸不烂之舌,就有机会拉到投资,又或者还能申请一些政府补贴,或者退税之类的东西。

不管是现世还是前世,这些都是没有的,投资?补贴?退税?不存在的。

一切的一切都只能靠游戏公司自己来承担,资金充裕的大厂还好,而小的游戏公司资金本来就困难,一旦新出的游戏销售不理想,可能就立马就GG了。

所以,当上杉宗秀竖起王旗,招募小弟的时候,才会有这么多人接受邀请,想来看看这个时光游戏平台是为何物。

...

时光游戏平台-独立开发者大会,这个会议实际上原定计划是在时光游戏发行前进行的。

不过上杉宗秀考虑到这个世界特殊的情况,在没有上线之前,需要用大量的精力去让其他人理解这个时光游戏平台意义。

而且在你什么东西都没有,空口白话的情况下说出来的东西,效果肯定会打折扣。

不仅费时费力,在后面和其他独立开发者签订协议的时候肯定也会遇到一些问题,所以最终,上杉宗秀将这个开发者大会往后挪了一段时间,到现在,平台已经有大概的雏形了才确定了会议的时间。

会议计划持续两天,从第一天下午开始,内容分为4个部分,首先是开幕演讲,这一块将会有金刚叶来负责,随后是上杉宗秀对时光游戏平台介绍,运营状况介绍,之后是两个主讲人,魔女之家的制作人豆腐[ふみー],去月球吧的高揽,两个人将会分享一些关于游戏的技术,心得,进行分享。

第一百零三章 手把手教你hgalgame怎么做

而最重要的,也是本次大会最核心的东西,就是土间大平的平台游戏招募说明演讲则是被安排在了第二天一早。

上午10:00-11:00,不过现在离会议开始还早,所以上杉宗秀还可以可以很悠闲的在场馆内,四处走走,仔细考察一下日本的独立游戏界。

这样的大会,对于所有的参会者来说,都是一次非常宝贵的经验,毕竟这是为数不多的,将这些零散在日本各地的独立游戏制作人聚集在一起,只是聚在一起就很不容易了,了。

很多独立游戏开发组可能从来没有与其他人进行过游戏研发的心得与分享,而在这次大会上,说不定仅是一次闲谈,就能够解决一些困扰他们多年的问题。

因为你现在遇到的问题,很可能其他人也遇到过,问一句的话的功夫,也许就能让自己的游戏开发进度大大提高,

又或者不讨论游戏,就三三两两聚集在一起诉诉苦也不错啊。

....

这不在巨大的会议室里,正式开始会议之前,就如上杉宗秀预料的那样已经有很多人自发的围在了一起,。

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