至于霞之丘诗羽和英梨梨两人,自然是早就去到了时光游戏大楼。
于是乎上杉宗秀自己一个人开车去药王家吃了个便当,也跟着来到了时光游戏大楼,这毕竟是全新时光游戏大楼第一次正式投入使用,就算是迟到了,那也得去啊。
坐电梯,到达了空旷的顶层,在自己的办公室里一个人呆了一会之后,上杉宗秀觉得自己还是应该去逛逛这栋大楼,彰显一下自己的存在感。
另一个他也是想要去看看各个工作室的状态以及了解一下各工作室的工作进度,精准一点来说,他想要巡个山。
到这里就不得不说一下现在时光游戏整个大楼的具体结构了,整个大楼加上阔在的顶楼一共有8层,大楼拥有两层的地下车库。
地下二楼的车库没有改变,依然是车库。
地下一楼则是经过了一番改造之后变为了AI服务器和数据服务器摆放的地点,也就是崩巴所在的闪电维护工作室的区域。
而这里也是整个公司最凉快的地方,不管外面的多么的日晒雨淋,也不管是炎热的夏天还是秋天的秋老虎,在这里你完全感觉不到季节的变化。
靠着强力的空调,以及进行规划过的各种内部空气循环系统,即使是在闪电维护工作室的办公室里,这里的温度依然可以只用一个字来形容。
那就是
冷...
整个时光游戏的工作人员都有春夏秋冬四种工作服,唯独闪电维护工作室...上杉宗秀只给了他们冬装,因为其他的服装,他们完全用不上嘛。
由于AI服务器的特殊性质,地下一楼还配备有专门的蓄电池组以及发电组,以及一套应急的存储数据的硬盘组,以保证在遇到各种紧急情况下,服务器的数据不至于丢失。
毕竟这个地下一楼住的可是全世界舰娘GO玩家的老婆啊....这要是那天停电,导致数据崩溃,一觉醒来所有的舰娘都失去了记忆....
上杉宗秀估摸,世界上的提督可能都要疯了吧,毕竟睡一觉之后,发现自己的舰娘不认识自己了...那可真是...
真要出现那样的情况,整个大楼都有可能会被人炸了。
除开地下两层之外,地上一层是整个时光游戏的人事,商务,财务部门,恩,这个没什么好说的。
再往上,二层就是EIRI声优事务所的地方,准确的说有一半是ERIRI声优事务所的办公区。
声优事务所平时的工作人员不多,但是,ERIRI声优的人数还很多,因此在这一层拥有有几个非常大的会议室,和培训室,用于新人声优的培训。
至于说除了声优事务所的另外一半区域,那就是整栋大楼的员工休息娱乐区了,这里有着各种各样的游戏机,台球室,柔软的沙发,免费提供的饮料,和小吃还有一个有着各种游戏开发相关书籍的小型图书馆。
在声优事务所的上方,这第三层就比较特殊了,算是半个影视工作室的地方?
由于时光游戏正在同步制作几个网络视频节目,比如说《小小镇守府》《VV的茶话会》又比如说这段时间上杉宗秀新策划的一个节目《时光游戏剁手指南》,以及未来一段时间,随着时光游戏的几个重磅级游戏陆续发售,还有一些新的节目会陆陆续续推出。
因此上杉宗秀干脆在重新装修的时候将这第三层,给改成了两个室内录影棚,以及录音室,剩下的区域则是,声优事务所的录音棚,以及录音练习室,还有一间练习舞蹈的舞蹈房。
这么说吧,如果单独吧这第三层拉出了让人参观,一准没人能猜得出这是一个游戏公司,反而像是一个培训艺人的娱乐公司。
再往上,4层是飞鹰工作室所在的楼层,这一层楼没什么好说道 ,唯一比较特殊的点,在于这层楼响应了某些飞鹰工作室工作人员的要求,在工作室的旁边还有6个独立的1LDK的员工临时宿舍,某些加班的工作人员可以在加班之后可以直接在公司休息。
第二百一十七章 动作捕捉工作室
继续往上,第五层是时光游戏平台运营工作室以及开发舰娘GO的深海工作室,以及手游端的蜜语工作室,这三个工作室的人员其实都很熟悉了,基本上就是之前第二事业部的那些人,他们从第二事业部搬迁到这里,应该是适应的最快的一组人了。
到了6楼,就比较空旷了,在这里只有旅途工作室这个才成立不久的工作室,人员也还不是很多。
上杉宗秀就这样从楼下一路往上,一层一层的看过去。
每到一层他都要和各个工作室的主要开发小组,以及开发人员一起聊上一段时间,沟通了一下现有项目的进度,以及未来的开发计划,看起来就像是来巡山的一样,只不过在这个巡山的过程中,上杉宗秀却没有发现这些工作室的负责人...
就在上杉宗秀疑惑这些公司高管都跑到什么地方时候,上杉宗秀在六楼看到了令人惊讶的一幕。
“你们在这里围着做什么呢。”
在少年的面前,几乎所有时光游戏的高管都围在一圈,而被他们团团围住的是一群正在组装着什么东西的工人,以及正在搭建的一套绿色幕布。
“啊,宗秀,你来了?”
站在外圈的英梨梨看到上杉宗秀过来之后,便退出了人群站到了少年的身边。
“恩,到了好一会了,这是在做什么呢。”
上杉宗秀指了指人群,有些疑惑的问道。
“哦,你说他们啊,这不是你之前找索妮购买的那套光学捕捉系统今天到了吗,大家都想上来看看这套系统是怎么用的。”
“哦,是这件事啊,我想起来了。”
光学捕捉系统,对于上杉宗秀来说不是一个多么陌生的词语,早在94年的时候,上杉宗秀的老朋友,还处于巅峰时期能够跟索妮,任地狱,三分天下的SEEA就曾经在街机产品上使用过这套系统,在当时,通过动作捕捉系统呈现出来的画面可以说是震惊了整个游戏界。
不过随着时间的发展,电影和游戏业界的不断进化,这套系统早已经普及了,在现今几乎是每一个3A级工作室的标配,只要你拥有一定的场地,和金钱就可以了。
甚至于天朝的某些网络游戏也能用上这套系统,但是在此之前时光游戏的几部作品里面都没有使用这项技术,倒不是说缺钱买不起,而是买来没有用。
毕竟,现在时光游戏已经发布的游戏之中,不管是舰娘GO,还是东方系列,又或者什么麻将少女,都是 以2D萌系游戏为主,根本用不上也没有必要使用这项技术。
而现在之所以要画巨额的资金从索妮哪里引进一整套的动作捕捉系统,完全是因为终末旅途这个纯3D游戏。
其实在开发终末旅途的过程中,飞鹰工作室的美术就提出了这个游戏的动作绑定比较困难的事情,只不过当时还处于游戏的开发初期,动作绑定师还能够勉强跟得上制作进度,但,随着后续主角和各种物品互动的动作越来越多,剧情人物的出现,动作绑定师的工作进度就完全跟不上进度了,一天的时间可能也就能完成一个10来秒的动作。
于是乎,在终末旅途的第一个DEMO之后,玩家和媒体们在感叹画面带来的艺术美感,以及对话流畅的同时,也表达出了对游戏主角动作流畅度的遗憾,几乎所有的专业人士在进行了深度试完之后都认为角色的动作流畅度上是有那么一点僵硬的。
虽然说这个问题点在整个DEMO里显现的不太明显,而且毕竟是DEMO嘛,有点问题也是很正常的,因此时光游戏的终末旅途DEMO并没有因此遭到多大的批评。
不过呢,如果在正式版里还出现这样的问题,玩家们可就没有这么宽容了,毕竟终末旅途现在的期待值太高了,到时候稍有不注意,就可能因为某些小事而崩盘。
由此上杉宗秀在从纽约回到日本之后,就和时光游戏处于蜜月期的索妮谈了一下,表示想要从索妮哪里引进一套现有的设备。