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第132章(2 / 2)

A.D.1918

随着时间的流逝,魔物也进因为食物的不足,开始大批量的进入了休眠状态,这下,这个世界可真的安静了,如果不出意外的话,它将会一直安静下去。

A.D.1920

在这片世界的东南角,一座废弃教堂的上空,出现了一个只有指甲壳大小,纯黑色圆点,似乎正在缓慢的旋转,缓慢的变大。

A.D.1921

黑点变大了,同时在这个黑点附近,又出现了复数级别的黑点。

A.D.1930

已经变得如同井盖一般大小的纯黑色的球体里,如同呕吐一般,吐出了一个,人!!?

...

这是上杉宗秀尝试构建的第二个企划案的第一个世界背景。

这个世界的背景还是在地球,具体时间则是设定在第一次世界大战即将爆发的时候,整体逻辑有点类似于前世Fate的特异点世界。

但具体呈现情况又和前世的Fate-go完全不同。在上杉宗秀的设定中,这个世界是真实存在的,是一条因为某些变化而导致的世界线完全变动,而非从正常时间轴中被分离出来的异常世界。

因此这个世界在设定里是无法像特异点那样被清除,或者说被修复的,当然,这一切都是上杉宗秀脑海里的设定,还是初稿设定,之后游戏的具体背景,其实连上杉宗秀都还没有最终确认。

在这个初稿设定里,人类是被一种不知道什么地方[其实就是上杉宗秀还没想好设定]的魔物给打败,这些有着灰黑色皮肤,如同魔幻世界穿越过来的半兽人完全占领了整个的世界,成为了地表新的主人。

在魔物出现,也就是游戏背景开始的时间节点上,人类的战争科技树也就刚刚点到一战的水平。

虽然这个时候人类手中已经有了步枪,和大炮,但是依然没能干得过这些魔物,甚至都没能打成拉锯战。

因为魔物的繁殖能力实在是太强了,单性繁殖,每一个魔物都可以孕育新的魔物,孕期短,卵生,一个魔物一次排卵就可以达到几十枚,而且其而且成长的速度也太过夸张,魔物从出生,破壳再到成熟只需要短短20天的时间,虽然魔物的生命周期仅仅只有60天,但超强的繁殖能力还是让他们充满了威胁。

一开始人类还能在以国家为组织的基础上,组织军队以大城市为核心,进行守城战,但,随着时间的推进,可战斗的士兵越来越少,武器,粮食越来越少,最终这个世界的人类也没能撑多久,世界还是被魔物占据了,人类再一次一败涂地。

这个另类的末世设定,其实有点像时光游戏现在正在开发的《求生之旅》

当然了,和《旅途》系列不同,这个世界的人类打出GG的原因并不是人类的内战,而是因为从不知道什么地方跑出来的魔物,这些如同奇幻小说里的怪物,就这样莫名其妙的出现,又莫名其妙的开始了和人类的战争,最后将一脸懵逼的人类赶出了地表。

这就是游戏的背景。

而在新手的新手教程里,玩家就将扮演出现在这个世界上的第一个救世主,也就是哪个被奇点给吐出来的人,这一段与其说是新手教程,不如说是一个,让玩家代入游戏,和体验游戏的小剧情。

在手游里,想要让玩家快速的产生代入感,静下心来体验剧情,其实是一件比较困难的事情,前世被FATE-GO那一上来就大段大段剧情劝退的玩家也不在少数。

上杉宗秀相出的办法,就是别瞎几把扯背景,直接进战斗。

在少年的设想里,这款游戏的战斗系统将分为两个部分,大地图分区域,小地图战斗,不过大图探索这个部分在新手教程里并不会体现出来,所以让我们先暂时放一放。

直接来看上杉宗秀在企划案里最后的一部分。

新手教程

设定中,新手教程里的主角,是刚刚召唤出Saber,准备参加第五次圣杯战争的卫宫士郎。

之所以用土狼当主角,一来是可以迅速吸引粉丝的注意力,在看到土狼和saber的一瞬间所有人都清楚的知道,这是一款fate游戏,二来也是通过让玩家熟悉人物的出场,让玩家保持对后续剧情的期待。

经过开头简短的剧情动画[奇点吐人]之后,会进一段简短的剧情。

也就是卫宫士郎和他召唤的saber之间的对话。

然后玩家会进入一个2D游戏常见的画面,一个45度的俯瞰视角,

在这个画着废墟的场景里有着和舰娘GO的海战战略地图一样的一个一个的行动小点,当然在这个游戏里,玩家的行动是自由的,并非像舰娘GO那样必须连线行进,你完全可以操作着角色将所有的探索点都给占领。

接下来的时间,玩家需要操控着卫宫士郎在这一个个白点上移动,探索。

新手地图上,玩家可以了解到游戏的基本机制,每一个行动点上都有可供交互的东西,这些可交互的东西分为明暗两种。

明的,比如说怪物,比如说宝箱,比如说可供交互的建筑,这些东西会以立绘的方式直接出现在地图上。

这里面,怪物又分为两组,一种是沉睡中的怪物,一种是清醒状态的怪物,清醒的怪物会四处的移动,而沉睡的怪物则会在玩家接近时有几率清醒。

状态不同的怪物,在触发战斗的时候状态也会有所不同,上杉宗秀在这一块的设定其实还蛮复杂的,比如说天气系统,以及参照《黑暗地牢》的照明度系统,在具体战斗上,上杉宗秀想要采用类似《大骑士物语》里的9宫格战斗。

只不过具体怎么搞,怎么表现天气和照明度系统,要不要用9宫格也还没有确定,在这个初步企划里也没有关于战斗系统的内容。

白色的A4纸上只初略的写了一句。

“玩家踏上画着怪物立绘的小点,去就会触发战斗。”

如果碰到宝箱,就会打开宝箱获得物品,如果碰到了建筑呢,也就直接进入建筑的功能,比如说进行废墟探索啊,等等等。

而暗的交互,则是当角色站在空白点上的时候就有几率出现对话,一般情况下是英灵发现了什么,又或者是遇到了什么突发的情况,需要玩家来选择,如何应对。

比如说,前方遇到一个被掩埋的土堆,是要挖开来看看呢,还是不管它呢,如果要挖的话,是用saber的剑呢,还是背包里的铁锹呢?

总而言之。

玩家将会在新手教程里渐渐熟悉游戏的操作,等等,并且在这个过程中游戏中的角色会逐渐遇到其他穿越过来的同伴。

比如说FATE里的人气角色,远坂凛。

在上杉宗秀的企划剧情中,这些原本即将开始圣杯战争的某些成员,和曾经出现在FATE世界在里的人物,也莫名其妙的出现在了这奇妙的世界里,当然了,具体出现什么人物还待定,具体的人物交互剧情也还没定。

不过在这一段,这些人物都在土狼的嘴炮下暂时放下了争斗,一起并肩作战,对于粉丝来说。