一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达 6 寸,由十个 10 尺10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个 10尺20 尺的板块组成石墙,但厚度只有 3 寸。
如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过20尺时需要支,因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。
该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的 AC 为 15,每寸厚得石墙具有 30 点生命值。当一块板块的生命值降至 0 时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩
塌(具体由 DM 判断)。
如果你在整个法术持续时间内一直保持住该法术的专注,则石墙将永久存在且不能被解除。如果你没能这么做,则石墙在法术终止时随即消失。
6环魔法
1连锁闪电
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标 30 尺内至多 3 个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不
同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d8点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
2触发术
选择一个你可以施展的 5 环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为 1 动作,且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并
且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,必须述该触发状况的细节。例如,触发术与水下呼吸 water breathing 一起施放可以确保水下呼吸可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。
随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。
随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术,如果你在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的角色身上时,其法术效应也将立即终止。
3欧提路克冰封法球
一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径 60 尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 10d6 点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。
如果冰球击中某处水体或者某处以水分为主的液态表面(不包括由水组成的生物),其触及的水面将凝结出 6 寸厚、30 尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定以破冰挣脱。
你可以在完成该法术后延迟发射冰。此你手上将形成一个弹丸般大小,摸起来感觉冰冷的小冰球。你或者任意从你手上获得冰球的生物可以随将冰球投出去(以 40 尺射程)或者用投石索将其弹射出去(以投石索的正常射程),并以冲击将其打破再产生正常施法相同的效应。你还可以将冰球设置好,然后使其在不需要打破的情况下维持 1 分钟后自动迸裂
4阳炎射线
一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条 5 尺宽、60 尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 6d8 点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免是具有劣势。
你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重创造一到线状光芒。
在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围供 30 尺的亮光照,以及该范围外 30 尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。
5冰墙术
你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管(防和谐)形状如何,冰墙总是厚 1 尺并持续存在至法术终止。
如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的 AC为 12,每段 10 尺长的冰墙有 30点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段 10 尺长的冰墙的生命值降至 0 时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d6 的冷冻伤害,成功则伤害减半。
7环魔法
延迟爆裂火球
一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并在法术持续时间内在该点凝结成一颗赤红的珠子。当因专注被打断或自主决定导致法术终止时,珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰并绕过拐角扩散。此时,目标点周边半径 20 尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
该法术的基础伤害为 12d6。如果你在回合结束时,珠子尚未引爆,则其伤害增加 1d6。
如果珠子爆炸前被生物触碰到,则该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成功则该生物可将珠子抛开至多 40 尺。当珠子被生物或固态物件撞击时,法术立即终止并且触发爆炸效应。
火焰伤害区域内没被着装携带的易燃物品将被烈焰点燃。
2魔力监牢
你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。
笼状监牢为各边长至多 20 尺的立方体,其墙体由 1/2 寸粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距 1/2 寸。
密封监牢为各边长至多 10 尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。
施展该法术,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。
牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。
该法术不能被法术解除魔法 dispel magic 所解除
3摩登肯之剑
你在施法距离内创造出一个闪闪发光的剑形力场,并使其在法术持续间内维持存在。
秘法剑出现,你可以对该剑 5 尺内的一个自选目标发动一次近战法术攻击。命中,目标受到 3d10 点力场伤害。在法术持续间内,你可以在自己回合使用一个附赠动作将剑移动至多20 尺。移动的目的地你必须能够看见,而移动完成后你还可以对同一目标或不同的目标再发动一次该攻击。
4虹光喷射
八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次 d8 决定生效哪种颜色的射线。
1.红 red。目标豁免失败时受 10d6 的火焰伤害,成功则伤害减半。
2.橙 Orange。目标豁免失败时受 10d6 的强酸伤害,成功则伤害减半。
3 黄 Yellow。目标豁免失败时受 10d6 的闪电伤害,成功则伤害减半。