“你到底想怎样?”
江川央生畏惧地往后爬行。
骑士虽然一动不动,却给足了他压力。
他忘不了自己同伴的脑袋,被这名骑士在飙车时一刀一个切下来的场景。
身体还在机车上高速往前行冲,裂口处的鲜血在空中喷洒,脑袋却掉在身后的泊油路面上滚动。
那种令人恐惧到极点的血腥场面,江川央生绝对不想看到第二遍,更不想亲自体验一遍。
“咔叽”一声。
骑士的脚步动了动,鞋底与地面摩擦发出了令人不愉快的声音。
这声音相当怪异,给人的感觉是已经超越了不舒服的范畴,江川央生本能地听到了代表[危险]的警报声。
很快,感到脖子上一凉。
这个感觉来得非常突然,江川央生来不及做反应。
视线中,他看到自己的身体缓缓倒在水泥地面上。
脖颈的裂口处,鲜血如泉涌,在地面喷洒开来。
很奇怪,明明视线能看到自己的身体,却没有疼痛的感觉。
头发传来的拉扯感告诉江川央生,骑士现在正抓着自己的头发把自己的头提了起来。
她要做什么呢?
或许是已经死了,江川央生现在倒没有害怕的情绪,意识里更多的是好奇。
她要我的头做什么呢?
骑士提起他的头,在头盔黑色的护目镜前晃了晃,像是在观察。
然后,随手一扔。
就像扔垃圾一样。
唔...就这样?
有点不甘心......江川央生还睁着眼,视线却已经陷入一片黑暗之中。
[72.第七十二章 《女神异闻录5》与阿宅的心事]
在东京玩《女神异闻录5》,是一件有着非凡体验的事。
毕竟这些场景,都是你生活中每天都能见到的,每一个游戏中的路人,或许明天就会碰巧与你擦肩而过。
游戏以现实的东京地图作为蓝本,从三轩茶屋开始,现实中的三轩茶屋并没有成为“茶屋”,反而被大大小小的居酒屋全盘占据。一到夜里,曲径通幽的小巷里会立刻充满烤鸡肉串的香气和酒客们的欢声笑语。
酒客的年龄层跨度极大,从刚刚拿到驾照来炫耀的大学生到白发苍苍的老奶奶军团,没准也包括了Atlus的社员们
从三轩茶屋茶出发,乘坐田园都市线只需要一个站,即可抵达涩谷,游戏中的涩谷与现实中的涩谷采用了同样的比例设计,所以非常容易迷路。
同样的,在游戏里,你也可以领略到原宿,青山这些时尚之都的风采。
在新宿,玩家可以活动的区域被限定在歌舞伎町这条街上。
夜晚的歌舞伎町无疑是成人的世界,喝得醉醺醺的牛郎会搂着阔绰的女主顾走上出租车;路边尽是留着光头人高马大的黑叔叔,见到落单的游客就试图拉你进店玩一些大人的游戏。
主干道上的案内所、洗浴中心、牛郎店等高档消费场所与僻静处面积庞大的爱情旅馆可谓是一拍即合。
藤原星空虽然没进去过,但心中确实也曾幻想非非过。
游戏中与各位女主的约会场所,正是在池袋。
和游戏中一样,池袋在现实中也是一个外国人聚集,犯罪率高,相当复杂的区域。
流浪汉拖着铺盖聚集在路灯昏暗的北口公园,穿着JK的女孩抽着烟在风俗店之间游荡……
穿过繁华的阳光60大道和有些神秘的腐女街,就可以抵达游戏中的约会场景“满天星”。
这里的天花板上会播放临场感十足的星空CG影像,你甚至可以躺在人工草坪上和同伴解锁膝枕成就。
藤原星空选择的攻略对象是新岛真。
没办法,谁能不喜欢学生会会长呢。
而且她还有机车!
对此石上川提出了反对意见,金发双马尾的高卷杏天下第一!
嗨,石上就是一个只看胸的otaku,庸俗。
除了身临其境的游戏体验外,藤原星空最喜欢这游戏的一点,当属它的内核理念。
《女神异闻录5》的英文名《PERSONA5》,这个单词在荣格心理学里是“人格面具”的意思,所谓人格面具就是人们往往会成为别人眼中心目中的自己,简单说人会为了变得合群,从而成为别人期待中的那样。
这一点莫名地感到与法国心理学家古斯塔夫的《乌合之众》非常契合。
相对的,表面上合群之后,内心深处的自己就是孤独的,沉默的,充满罪恶的。