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第一次利用自己的个性具现出真正的怪物,比小埋想象中的还要消耗体力。
才堪堪完成一只丧尸的构建,她就累得不断喘气。
不过成果也是喜人的,只要完成第一次的建模,接下来的具现化就容易了很多。
第二只,第三只……无数只同款丧尸被复制黏贴出来,成排站立在小埋面前,等候着她的指示。
“你们全部给我去对付午夜老师!”
小埋一挥小手,丧尸们瞬间全部活过来,一只只疯狂地冲着被困在迷宫内的午夜袭击过去。
这座迷宫太绕,短时间内,午夜无法凭靠自己走出去。
而丧尸寻找猎物是依靠着活人身上的血肉味,并不看路,迷宫根本无法阻拦他们前进的脚步。
所以很快,午夜就发现自己被一群人形怪物给包围了。
“啧啧啧……这小怪长得有点丑啊。”
舔了舔殷红的嘴唇,午夜冲着虚空中的某处微微一笑,“来吧小宝贝,让老师好好儿教教你,什么才是真正的强者。”
皮鞭一挥,无数鞭影凌厉地横扫而过,瞬间斩断冲在最前头的那群丧尸的头颅,将他们全部打散成破碎的数据流。
这还没完,通道内紧接着响起一阵狂风骤雨般的鞭打声!
“啪啪啪啪啪啪……”
“可恶!”自己好不容易弄出来的丧尸居然这么不经用!
小埋气得咬紧牙关,一边继续制造丧尸,一边开始准备建模更强大的丧尸——舔食者。
舔食者的建模比丧尸更加困难,这不仅仅因为它的实力比丧尸更为强大,还有因为它身体构造的复杂性和特殊性。
和八百万百一样,小埋的个性要想真正地发挥最大实力,需要她对各类游戏的每一个细节都有足够了解。
具现化的前提是建模,类似于制作一个游戏之前,需要先建设出一个完善的游戏模板。
游戏模板不完善,整个游戏就很容易崩盘。
同理如果建模不成功,那就不可能具现化出任何东西,而且还为极大地消耗小埋的体力。
所以小埋每次使用游戏领域,看似轻松的背后,都是她日以继夜在游戏中奋斗的身影。
舔食者最厉害的是伸缩自如,杀伤力及其强大的舌头,所以得先构建头部,然后再是……
头好晕……
眼前一阵模糊,小埋单手捂住脑袋,用力甩了甩,企图甩走那阵难受的眩晕感。