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时间倒回数分钟之前。

偌大的花岗岩广场上,近千巨人和数千异族趴在地上,一动也不敢动。

尽管游戏并没有提示信仰之争的规则,也没有宣布赌斗正式开始,但越来越多被巨石砸飞退出赌斗的倒霉蛋却做不得假,残酷的淘汰已经从这一刻开始了!

人类这边的参赛者不清楚发生了什么,只能默默祈祷等待。

而异族这边,就只剩下叫苦和谩骂声了。

“该死,阴猿大人不是说第一轮是自动分配捉对厮杀吗,这见鬼的巨石是哪里冒出来的?”

“麻烦大了,我刚刚看到赤狗族的强者被淘汰出去了,他可是排行榜第十四位啊!”

“一定是人类搞得鬼,对,是人类苏摩搞得鬼,他没有出现,一定是他在暗地里阴了我们一把!”

“我们必须撑住,现在不知道有多少兄弟在观战,一旦这么屈辱的退出,哪里还有脸面再回到族内?”

“说得好,既然赌斗的规则已经变了,我看不如等下巨石消失了,我们直接冲过去杀掉对面所有人类!”

“杀!杀!杀!趁着人类苏摩没有进入赌斗之前杀掉所有人!”

“。。。”

趴在地上的异族们屈辱极了。

尤其是那些趴下后还要被巨石砸到的大只异族,真是有冤没处诉,有苦没处说。

在设计赌斗世界时,智囊团的思路非常顺畅,所有策略都紧密围绕着苏摩这一核心展开。

然而当设计转向最终的信仰之争时,内部却陷入了激烈的争论。

争论的焦点主要集中在难度的设定上。

若难度设置过高,以异族平均不过百的智商确实很难和人类精英进行竞争。

即便异族凭借先发优势占据一时之利,也有可能在复杂的环节中被人类活生生玩死。

反之,若难度设置过低,单纯以力量为衡量标准,又会引发新的问题。

假如人类占优呢?

假如苏摩没有倒在赌斗世界呢,整个赌斗的平衡将被彻底打破。

吵了许多天,最后还是由阴猿拍板,决定将难度设定在一个既不过高也不过低的中间水平。

在该难度下,赌斗将分三个阶段进行。

第一阶段为随机配对的一对一战斗,系统自动为异族和人类匹配对手。

败者即刻淘汰,胜者则继续迎接下一轮的挑战,即车轮战。

在这一阶段,只要

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