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在这叫,你玩过惊悚游戏吗?所有人都是为了保命来的,不到万不得已谁会去拼命?你是全程拼命玩是吧?你比三郎还牛啊(满足.jpg)”

“我昵称叫「四郎」,六级玩家九级人类数据,A级副本参与过两次A+评分拿过两次,B级副本拿过多次A+评分,够格吗?”

自某人的强大发言出现,似乎局势开始了一边倒,虽然并不能明确他们为什么会为了别人的这种小事情而吵个不停。但不可否认,这是一场值得一看的好戏,一场证明了人类多样性的完美好戏。

董德多看了看评论,精准锁定了某人。

“观众朋友们,没有必要吵闹。我也只是说了,如果是我我会选择主动出击,不是惊悚游戏能活就行,是要有理智地拼才能在惊悚游戏里更好的存活下来。我虽然没参与过惊悚游戏,但专业知识了解得不少,也不是只会随便看一看不会动脑子去思考的朋友能喷的。

另外,我要说一句,拼是合理的,因为惊悚游戏总会出现不守规矩的东西,比如罗伯特的手术刀,又或者是副本的怪物。而拼,也只是针对于获取道具之类的物品来帮助自己。但这不代表拼是正确的,我也看到了评论,对于「拼命四郎」玩家的话,我不认同,大家可能只看到了名号而已。

实际上,惊悚游戏在一年前才出现,而「拼命四郎」是早期简易副本的勘探玩家,在那个惊悚游戏只注重戏耍人类而不注重杀人的时代,「拼命四郎」凭借着敢拼敢闯的性格获得了大量的关注,最初的普通A级副本也是由「拼命四郎」带队开发。但是拼命四郎犯了个很蠢的错误,害得自己失去了双腿,一时之间令众多粉丝难以接受。

四郎先生,希望你能理解,早期的惊悚游戏死亡率仅仅只有百分之十几,否则惊悚游戏不会被这么多民众所喜好。而如何的惊悚游戏,死亡率已经达到了八十以上,难度也是曾经那些游戏副本的数倍,和你的时代可不一样了。

四郎先生,惊悚游戏联盟那边对于你散布不良言论的情况似乎警告了不少次吧?念在你是伤者的份上,联盟没有逼迫你甚至没有影响你的生活,但这不是你四处散布不良言论的理由。”

惊悚游戏,就像一个贪吃的孩子,早期所出现的惊悚游戏只在乎戏耍人类,副本皆以战斗为主,获取的奖励也十分丰厚。而随着时间的发展,各种高级副本的出现,以及玩法和难度的改变,导致了死亡率的大大提升。

在董德多旁边坐着的李清并未对此进行评价,一是主持人的职责,二是,那

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