第13章 紫云天珠部分信息第一次打怪 (第3/3页)
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算试试,亲自感受一下。
“砰~”
-9的伤害从周浩宇头上冒出来,不是很疼,扛得住。
“上来就发动技能?这还真是疯羊啊!”
周浩宇感叹,一锤挥出。
-49,-500的伤害从疯羊头上飘起来。
再来一锤!-49、-500。
疯羊倒地!
【你杀死疯羊,获得经验6点,越级杀怪,额外获得10点】
【你的天赋杀戮之心触发,掠夺疯羊本源,体质加1】
送走了疯羊,周浩宇还是有些不理解,再次引来疯羊,这次一下引来了两只。
-8,-8,-49、-500。-49、-500……
两只疯羊倒下,再次听到系统提示音。
【你杀死疯羊,获得经验6点,越级杀怪,额外获得10点】
【你的天赋杀戮之心触发,掠夺疯羊本源,敏捷加1】
【你杀死疯羊,获得经验6点,越级杀怪,额外获得10点】
【你的天赋杀戮之心触发,掠夺疯羊本源,力量加1】
四声提示音,杀戮之心掠夺的属性不是固定的,而且直接加点,不是自由属性。
算上锻造锤,他现在的攻击应该是65点,战斗前61点。
怪物经验是等级加一,越级经验加成是等级乘2。伤害是攻击减去防御。
装备加成显示在攻击,防御中的最终伤害值上面,可是属性面板看不到加成。
看着属性面板(略了,不然只是体,力,敏各加一点,大家说我水了)
“应该是这样了。”周浩宇道。
……
(做个说明:升级属性增加规律,战士每升一级,加2体力,2力量,1敏捷。法师每升一级加1体力,2智力,2精神。牧师每升一级加2体力,1智力,2精神。弓手每升一级加1体力,2力量,2敏捷。刺客每升一级加点和弓手相同。自由属性点升级只有一点,加点全凭个人喜好。不过,可以通过一些其他方式获得自由属性点,这需要摸索!)