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钱康见话题转向仁天工作室的游戏,心中越发不安。
他隐约猜到了什么。
这位大佬不会真的认为这个游戏前景广阔吧?
看到吴凡对游戏如此热衷,他也大致猜到了原因。
他结结巴巴地说:“这个...我们还没来得及讨论...”
真是可笑,他们压根没觉得这个游戏有发展前途,所以当陆仁要他们规划时,全都逃之夭夭。
至于未来几年的计划?
以他们的眼界,能规划出一年的就算不错,怎么可能展望数年后的未来?
吴凡观察到钱康的反应,也明白了。
可能这三个年轻人并未察觉他们的游戏蕴含的潜力,只想短暂捞一笔就退出,因此未曾规划长远。
但这并不重要,他这个专家在场,完全可以协助他们制定蓝图。
只要这三个开发者保持初心,这个游戏持续火热十年并非难事。
于是,他提出:“无规划不必担忧,此事我们可以逐步商议。
”
“关键在于,你们是否明确了接下来一个月的发展策略?”
孙卓和钱康对此持有不同观点。
他并不认为吴凡重视这个游戏,反而觉得吴凡是在评估他们的策划和运营能力。
立刻,他口若悬河地阐述道:
“当然有规划。
我们准备了初次充值的大礼包,以及一系列精致的装备等待玩家。
只要他们充值,就能解锁更强大、更多样的武器。
”
随着孙卓的描述,吴凡的眉心微微皱起。
听下去,他觉得孙卓提出的策略似乎类似于那些“一刀999”的快餐式游戏,旨在短期内获取大量利润。
但从广告宣传来看,这个游戏显然打算长远发展?
怎么回事呢?
难道是结合了两种策略?
初期猛烈吸金,为后期稳定成长奠定基础?吴凡对这个工作室的策略感到越来越困惑。
因此,他的内心交织着期待与忧虑。
期待他们或许能提供新颖的创意。
同时也担心这种创意可能在未来带来麻烦,导致一错再错。
于是,他分享了自己的看法:
“据我了解,你们工作室的宣传策略并非一开始就极力诱导玩家大量充值,而是通过剧情和角色设定逐渐吸引人们沉浸其中