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我们动作停顿的原因并不一样。
我是因为动作幅度突然大幅缩减,导致动作不到位,几乎失去了平衡。
乔荞是因为动作幅度突然急剧变大,如果不是她反应速度极快立即停下,她的很多关节都要遭殃。
古莉娅斯从一开始就有所隐瞒。
至少在受到“阿蕾克托神”替身能力影响之后,动作幅度增大和减小的状态并不是恒定的,“阿蕾克托神”可以主动调整这两种状态,让适应了上一种状态的人突然进入下一种状态!
隐藏了她可以主动切换对手状态这一点信息,看似微不足道,实则致命无比!
如果刚刚我和乔荞的情况相反,那么以我的反应速度,是不可能及时停止的。
结果就是我要骨断筋折一次。
不过,只要挺过身体失控的一瞬间,立即命令身体保持原地站立,这一关也就算安然度过了。
我和乔荞不约而同地采取了快速转换重心,切换脚底着力点的方式。
众所周知,摆放的手办模型易于推倒,但一个活着的人就不会一推就倒,这就是因为人体时刻都在选择最适合自己的重心和发力点。
同样的,站在原地会很容易感觉累,而走动跑动起来反而会变得轻松,这也是运动中人体一直在快速调节重心的原因。
无论身体的反应速度加快还是变慢,都不影响我们在脚掌范围内切换发力点。
这样的站立就使得我们暂时不会因为不适应反应速度,而造成跌倒或者折断关节,给了我们调整身体适应新“网速”的时间。
“看来是两条比较厉害的杂鱼哦!”
“可惜你们躲得过一次,却躲不过两次三次。”
“我的替身‘阿蕾克托神’可以通过抽击,隔空交换你们的灵肉状态,将你们的状态和最近的目标交换。”
“接下来我会一直使用这个能力,除非你的替身可以快到抓住状态切换的那个瞬间,否则就绝无可能再正常行动!”
随着长鞭抽打空气的脆响,古莉娅斯一步步地逼近着我们。
其实不用她说我也看出来了,毕竟她每抽一下鞭子,我的身体状态就会切换一次。
我唯一猜不到的,就是她的能力是让我与距离最近的人交换状态,而不是单纯的从快切换到慢,慢切换到快。
不过她这个能力也并非没有弱点,既然只能交换最近的人,那么只要古莉娅斯走到我的身边,被交换的人就会是她