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会往傀儡的腰部关节刺了一剑。宁少君则操作百影迅速绕到傀儡身后,往其后腰关节补一爪。

可能是绕背加命中要害的缘故,宁少君这一爪打出的伤害出乎意料地高,剑僮傀儡当即丢下长天一念回身就给百影一剑。宁少君以极快的反应靠着滚地的动作惊险闪避,长天一念那边及时补上两招,勉强又把傀儡的仇恨拉回来。

“你当心点。”

听到长天一念用有些焦急的语气叮嘱自己,宁少君反而放松了,他镇定道:“没事,你注意自己的血条,掉到三分之二就要吃药。”想了想,他又补充,“它转过来打我的时候你别慌,就盯动作幅度小点的颈关节打好了。不然没有命中要害,放再多技能也是浪费,刷不出多少仇恨。”

“好,我知道了。”

要两个人磨死剑僮傀儡无疑是个艰巨的任务。好在宁少君知道自己跟长天一念的耐心都不错,至少可以避免因为性急犯下低级错误。

随着时间推移,宁少君二人渐渐适应了剑僮傀儡的攻击节奏。npc毕竟是npc,再厉害也免不了行动模式化的俗套。接下来他们需要担心的就只有仙路npc们常见的半血暴走的习惯。

眼看剑僮傀儡就要半血了,宁少君忍住没提醒长天一念,却见对方已经熟练地开了飘踪步,还顺便套了个剑意状态,提高防御力。宁少君满意地笑了笑,操作自己的角色退出剑僮傀儡的最远攻击范围。

暴走!

不出二人预料,剑僮傀儡在半血状态时果然狂暴了一下,无数大大小小的剑影呈扇形罩住长天一念,哪怕后者身上挂了飘踪步和剑意双状态,还是被深深拍到残血。宁少君抓紧剑僮暴走放大招后那一瞬间的僵直,上前给对方脖子补了一下。紧接着,惊呆两人的一幕就出现了——

剑僮傀儡的头掉下来了。

掉下来……了。

仙路玩了几个月,宁少君还是头一次见到有怪被打得身首分离的情况,一时间只觉得满肚子槽点不知道要先吐哪一个。剑僮傀儡却不管玩家们有多惊讶,头虽然掉了,它却还在执着地攻击着,仿佛传说中的刑天一般。

可惜没了脑袋的剑僮傀儡在索敌方面遇到了大难题,招式完全是漫无目的地乱放。

宁少君回过神,不太确定的说:“它的关节也许有耐久度,被攻击超过多少次就掉下来?”

凭空猜测不如实际行动,两人当即选定剑僮傀儡持剑的手为下一步的主要攻击目标——腕关节和肘关节不容易命中,还可以打

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关于虚拟重构游戏: 当人工智能彻底投入使用,当现实和虚拟世界不分界限,当神经网络已成为新生儿的标配,丰富的情感被视为无用之物,名为城市的巨大机器冰冷的注视着旧时代的遗物。还未转型的旧城面临产业变革的冲击,人们失业,堕落,蜗居在群居楼,沉浸在酒精与虚拟游戏内寻找存在感。在这个拥有情绪则被视为无能的时代,季乐的终端突然被动安装了一款可以自由自在释放情感的游戏。不过,他不是玩家。//开发者已登入///
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