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仔细想想,太阁系列中大多数人物的平均能力也就在这个区间之内,不止是单纯地巧合,还是日本自古以来便是如此。
既然开了系统,自然不可能只看自己人的数据,本德寺四人组的数据也是一目了然。
基础数值和关家六人组差不多。
本德寺与妖僧的关系也从人物说明中得到了答案,那确实是天净妖僧所属的势力。
本德寺乃是战国时期大名鼎鼎的妖僧天海的弟子创立,历代住持皆会沿用妖僧之名。
大约在百年前和关家对立,双方互有胜负死伤,天净正是本德寺当代的住持。
主持死了,跑来寻仇不难理解。
历史上从来不缺自杀式袭击的疯子,尤其是在信仰领域。
可这四个人既没有刻意使出那种以命换命的疯狂打法,也没有数值与配合上的优势。
有古怪,不,结合妖僧之名,应该用有妖气更为贴切。
见此情景,关俊彦没有急着下令增援,而是仔细观察。
前卫是武僧,套路不熟悉,但没有什么令人眼前一亮的招数,防守多过攻击,稳扎稳打,属于典型的肉盾。
中卫应该算是法力型僧侣,担负起辅助和治疗的作用,佛光照耀之间能够明显看到人物上方冒出的增益图标和血条的恢复——这当然是系统的福利。
后卫是两名阴阳师,虽然还是光头。
日本佛教的传承非常杂,什么类别都有,祖妖僧天海当年正是靠着阴阳术成名。
群魔乱舞,鱼龙混杂一直都是日本历史的真实写照。
四人单独拎出一个看,没什么特别。
组合在一起,也没看出什么特别。
难道问题不在敌人,而在自己这边?
己方六人单看没问题,配合也没问题。
那是怎么回事?那是中了邪了才会被压着打!
等等,中邪?
靠着乍现的一抹灵光,关俊彦找到了问题。
不能只看一方,而要把双方综合起来看。
从战术到执行到相互之间的配合再到个人的动作确实都是正常,问题在于命中率。
己方所有正常的攻击大部分打在空处,敌方的有效命中率却高的吓人,最终导致伤害量出现差距。
还是那句话,打不中的攻击没有任何意义。
一个人出现偏差很正常,一队人同时出现偏差,关俊彦能想到的原因只