第202章 战役结算!117号避难所管理者权限 (第4/8页)
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佬666,要么酸一句我上我也行。
“淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!”
“200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?”
“强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!”
就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。
“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。”
“虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!”
“不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获胜战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。”
“在《废土ol》中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。”
“我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。”
“因此,这次alpha0.9版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含rpg元素”的fps游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了进一步强化,在丰富了任务系统的同时,也丰富了玩家们的战术选择。如何与你的队友一同赢下整场战斗的胜利,取决于你在战场上的选择。”
“当前版本下,我们尝试让玩家担任小队长的职位,在指挥官的命令下,争夺一座楼房或者一条小巷,主导局部战斗的胜负。”
“在之后的版本中,我们会尝试让玩家自己来担任战役的指挥官,主导百人规模的战斗。”
“与此同时,公会系统与佣兵系统也在我们的后续开发计划中,更多详细内容,敬请期待史诗级的1.0版!”
……
昨晚从前线回来之后,已经是凌晨1点多。
在回来的路上,楚光抽空给玩家们画了张饼,回来之后也没有去见隔壁农场的布朗和那些北郊幸存者聚居地的代表,而是让他们在疗养院2楼