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更可怕的是,“不义游戏”咒力消耗极少,几乎无cd,发动也只需要一次拍手,大大加强了操作的可能性。
毫不夸张地说,在“不义游戏”的加持下,东堂葵能拥有比西宫桃更强的机动性,无论是奇袭还是自保都会非常方便。
便利程度,泛用性都是最顶级的,比七海建人的“十划咒法”与冥冥的“乌鸦操术”有过之无不及。
所以才会被乐严寺嘉伸与五条悟共同认为是一级起步,如果能进一步将术式推到更高的境界,特级也不是没有可能。
这个术式真的非常赖皮。
赖皮到昨天打成平手的秤金次有点不想和他打了。
是,他可以通过咒术在“赌斗”上站到优势,可架不住东堂葵不跟你赌,先天立于不败之地。
除非遇到更加赖皮的存在。
比如乙骨忧太。
比如明理。
“犄角站位,达克莱伊保持漂浮使用‘奇异之风’,小顽使用‘泰山压顶’,不过不要以个体为目标,直接攻击附近的地面!”
宝可梦遇到解决不了的难题,自然是训练家出面,这本就是训练家的职责。
“终于忍不住了吗?”东堂葵对着明理露出一个微笑。
既是对自身的激励,也是对明理的肯定——那个男人已经找到了应对‘不义游戏’的方法。
“不义游戏”的换位是点对点,距离的远近也同样受到两点的限制。
既然如此,那就拉近两点的距离,最小化位移差,同时使用范围攻击,将可能的点都覆盖在内。
范围攻击的招式选择也很有讲究,奇异之风伤害不高但效果特殊,泰山压顶只对地面,伤不到悬浮的达克莱伊。
如此稳扎稳打,一边抵消术式效果,一边继续积累优势,越往后,他们会越适应“不义游戏”的换位,优势也会越大。
不过这一点,东堂葵同样心知肚明。
术式觉醒的时候特级的老师就帮他分析过了。
“不义游戏”最能发挥作用的时间点就是“初见”时的出其不意。
这才是他平时不用术式的根本原因,为的就是在关键时刻取得最佳效果。
每次使用术式前,他都会经过深思熟虑,找到最快,最有效率的战术。
就是现在。
啪!
拍手,又见拍手。
东堂葵的身体从原地消失。
达克莱伊