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的煽情泪点的时候,或者说自己尝试解释游戏中的人物情感,代入过深导致。
最初的时候,苏眉还是试图重录修改来掩饰那段情绪失控,毕竟她是很注重情绪管理的人,不太希望将自己的悲伤情绪传递给别人,但是后来她发现自己即使重录,一旦再将感情沉浸在里面,反而依然会控制不住情绪,结果不仅重录失败,反而会让自己承受双倍的悲伤,最后无可奈何下,苏眉才选择将原版放出。
只是意想不到的是,那段视频发出去之后反而大受好评,不但没有人指责苏眉,反而纷纷在安慰少女,并且称赞她感情真挚自然,所以苏眉才慢慢适应将自己在实况过程中情绪失控的片段录进去,后来反而成了少女的特色之一。
不过随着少女游戏阅历的加深和年轻的增长,最近能让苏眉泪腺崩坏的游戏已经越来越少了,况且苏眉也不会刻意去找那些虐心的游戏来玩。
但像眼前这样,才玩了一个开头就泪腺崩坏的游戏,并且这个游戏还不是以悲剧虐心作为重点的,但是世界氛围渲染实在太好了,当沉浸在这样绝望而悲凉的世界中时,一个稍微温情又悲伤的小故事,不需要太多的剧情表达,空荡的超市,琳琅满目被冰封的货物,燃烧殆尽的灰烬堆,散落的童话书。
以及那两具一大一小的尸体,头顶上用黑炭写的如同笑话一般的遗言。
不需要太多的文字和话语,就能够震撼玩家的心灵。
为什么这个游戏做的这么好?苏眉静静问自己。
如果做的稍微差上那么一点点,反而少女会好受一点?
这样想着,苏眉恢复了暂停中的游戏,她的角色已经离开了那家超市,顺着之前钻出来的隧道,重新回到了星球的表面。
虽然表面上地球的大气层厚度超过了1000千米,并没有明显的边界,但事实上大气层百分之七十五以上的质量都集中在10千米到15千米的平流层中,所以当太阳熄灭,地球冷却之后,那纷纷扬扬的氮氧雪下了接近十年,但是积雪层却远远没有想象中那么厚。
氮气和氧气固体和气体的密度比约等于一千比一,所以虽然个别地方有差异,以及落雪比普通的冰块要蓬松一些,地球表面积雪的厚度在二十米到三十米之间。
所以虽然这场大雪已经抹去了大多数地球生命存在的痕迹,但是它却遮盖不住山峦起伏,甚至在城市中一座座拔地而起挂满冰霜的摩天大楼,虽然里面空无一人,但是却依旧坚硬挺拔地伫立在那里,就好像是人类文明的墓碑。