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“游戏贩卖终止了!?”
这是在吃完午餐之后,佐佑和电话另一头的type-oon负责人奈须崇和的谈话。
走在前往车站的街道之上,面对炙热的太阳的烘烤,这边的语气似乎比起烈日更加‘热情’。
根据刚才的电话内容,佐佑对type-oon的临时变意有些不满,毕竟《fate/staynight》的销售收入将成为自己的第一桶金,要是被直接腰斩的话,将影响到今后所有的日程安排,所以佐佑这边不可能轻易答应对方的这个决定。
侧身躲开人群,由于是节假日,不少学生正在街上游荡者,一群少年少女有说有笑的从身边经过。
是要开始‘放假后’吗?
除非是五名少女,不然佐佑可提不起兴趣。
拿着电话走到站台,佐佑看了一眼自己身边的汽车时刻表。
北泽车站到轻井车站大约需要五分钟的车程,因为是国道线,说不定速度还会更快一些。
这条道路能够直接从城市出去,经过沙滩和隧道之后,朝着冲绳出发。
在站台等待的同时佐佑对另一头的奈须崇和做出了回应。
“奈须先生是在开玩笑吧,既然签约了,同时又规定好了销售时间,如果临时改变计划的话,不只是对购买的玩家造成不便,对物流服务那边也会引起相当的麻烦才对,那些订单你们打算如何?全部退还回去?”
采取高压的姿态,和佐佑不打算让自己被对方小瞧。
《fate/staynight》的最后确定预定数量是二十八万份,再减去其中一些意外情况,不收货的情况,大约有二十五份吧,这个数目,毫无疑问可以在这一年内夺得第一。
现在的日本同人游戏市场处于一种低迷状态,除开type-oon过去的成名作《月姬》之外,就少有好的作品问世,导致这类行业开始下滑。
游戏制作和轻小说改编动漫不同,两者之间的差别或许就在于口碑对业绩影响吧。
一款游戏的口碑若是不好,那么今后的产品也将收到影响;但是如果轻小说改编的动漫人气不佳,还是可以靠着声优以及今后的新作扳回人气,比起游戏来说要方便一些。
即便佐佑不太理解他们之间细微的差别,可大致上的东西还是理解的。
不管如何,佐佑都认为要在今天之内要进行游戏的销售,让《fate/st