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云山乱很快便逃了回去,在轮回牧师笑歌自若的回复下,血量回到了82%。

不过三零一自然也不会让轮回拿到太多的喘息机会,在云山乱逃跑的过程中,三零一众人也立刻朝着轮回袭去。

毕竟好不容易打出了一点优势,那自然也是要把握住的,机会不就是不断尝试而来的吗?

但是由于潮汐全身的装备较重的原因,三零一的反击速度也被有所拖缓。

这时候就将骑士的劣势展现的淋漓尽致了,毕竟选择了高防御和血量,那么自然就要有所牺牲了。

杨聪不可能没有考虑过这个问题,在反击的过程中,风景杀冲在队伍的最前面,云柔随风紧跟在后,莱云和零零染则还是留在了潮汐的身后缓慢前进。

轮回这次团队赛的前点强度只能说非常一般,首当其冲的是无浪,魔剑士身为剑系职业,近战能力自然还是有的。但由于江波涛要负责调度全队,加上魔剑士最强的还是中远程输出,自然不可能顶在队伍的最前点。

其余能够顶在队伍前点的是刺客吴启和柔道吕泊远。但是在整个联盟中,能够打正面的刺客仅有杨聪一人,吴启也自然不可能顶在阵前。那么能够替轮回全队顶住前点压力的,只有吕泊远的云山乱了。

其实轮回的阵容中还有一个剑客杜明,不过由于吴霜钩月并不在首发五人组当中。加上轮回是客场作战,之前的探索也只是大致摸清了地图的构造,对于换人点的位置也只有一个印象,在没有明确判断的情况下自然不会做出这么冒险的选择。

虽然三零一整场比赛的大部分时间都在防守,但并不代表着他们就没有进攻,在拉扯的过程中,三零一众人也在不断的给轮回施压,这也是轮回没有完全摸清地图的主要原因之一。

杨聪在开启疾行后迅速朝着轮回奔去,此刻风景杀在本身银装和技能的加持下,移速瞬间便达到了一种恐怖的地步。

但是由于队伍整体移速不快的原因,杨聪也不敢冲的太冒进,万一自己机会没找到反而脱节给对手送机会,那么未免有些得不偿失了。

这也就导致了三零一的这波反攻没能抓住最好的机会,当风景杀赶到后,笑歌自若已经给云山乱回复的差不多了。

至于为什么没有将云山乱的血量回满?方明华自然也是有所考虑的。此时的双方都处于半交战状态,如果这时让自己的大部分技能都进入冷却的话,那么一旦被三零一反扑,就很有可能对轮回造成毁灭性的打击。

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