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排位模式,甚至不是匹配模式,
多数普通玩家上线就为了打打大乱斗、无限火力、克隆战争、噩梦人机……甚至是上线下棋。
就算让他们登陆游戏看比赛他们都不愿意自己开排位打上一把。
究其原因,正是这类娱乐游戏模式玩起来没有压力,赢了固然开心,输了也没什么影响。
玩家反而能更轻松的投入到游戏中去。
毕竟大部分玩家玩游戏只是为了放松心情,太过强调竞技性可能会导致玩家流失。
“对,就算是普通的匹配模式,我们也可以引入更具趣味性的玩法,让玩家获得足够多的正反馈。反正我们是Ip游戏,还原原作各个角色的特点,再如何超模离谱得设计也能逗得玩家会心一笑。”
“尽力降低所有可能会导致负反馈的系统,例如取消死亡计数,还有反补肯定不能用了,就算是正常补兵也要更加简化;调整经济获取,让混子位也能有机会击杀对方的大哥位。”
“每一局游戏让玩家就算是输了也能有成就感。”
“具体事项你们再好好商量。”
“竞技性就只留在排位,把想赢得玩家都赶到排位去,其他模式就让玩家群魔乱舞自由发挥就行。”
把竞技与娱乐彻底分割,这就是韩帅想做的事情。
如果做不到,那就让竞技为娱乐让路。
真想玩竞技请你去【撸啊撸】【刀塔2】这种地方去,我们二次元萌萌人只会卖萌,打架什么的很难得啦。
我们的二次元大乱斗只是想让玩家收获快乐。
此时,项目组后面一个胖胖的人提出了建议。
“既然如此……我们是不是可以在某个模式中引入mmo的装备体系,让玩家在这个模式中可以用自己培养起来的装备进行战斗,这样的话就算是手残玩家也能凭借预先培养起来的装备获得良好的游戏体验。”
“在这个模式下,我们可以设计的更加放飞自我一点。”
对此,韩帅到没什么意见,反正就额外增加一个模式罢了,玩家想玩就玩,不想玩也就算了。
“可以,只要你们精力足够,玩家数量也不至于匹配不到人,吃鸡、塔防、攻城、社团战、1V1单挑、角色扮演RpG,甚至是打牌下棋随你们搞。”
“对了,你叫什么名字?”
那名带着眼镜胖乎乎的男子憨厚的笑了笑,
“韩总,您可以叫我先知。”