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加害者的时候,人家根本不会记得你是谁。
就好像玩家们有玩家们的世界,这些NPC们也活在独属于NPC的时光里。
除非有玩家触发了唯一性的剧情、地区性的剧情或者乃至世界主线大剧情出现了发展,否则这些NPC们既定的生活轨迹并不会因某位玩家而发生任何的改变。
这就太悲伤了。
尤其对好些因为NPC实在太像真人而忍不住付出了各种感情的玩家来说,有时候那心态直接就崩了,游戏都不想再玩了的多的是。
都说哪里跌倒,就在哪里站起来。
受过伤、上过当,历经一番番头疼脑热心碎肝碎的玩家们吃一堑长一智,渐渐的也都在血泪之中总结吸取了教训,纷纷在和NPC们斗智斗勇的过程里从单纯的小萌新们慢慢练成了一群莫得感情的老手。
然而当一批老手成长出来了,同时又会有许许多多的新的萌新玩家们闯进来,重蹈前辈们的覆辙,不断丰富着这本充满痛苦无奈当事人本人的)和欢声笑语围观吃瓜群众的)的血泪史。
论坛里几乎每天都有一批崩溃的人,在帖子里发疯、抽搐、倒立?),对着天空大喊着NMD为什么。
有好事者后来还专门把这类帖子整理成了长长的“神迹大陆NPC受害者联盟”合集,成为了不少人的下饭睡前乃至厕所读物,点击量高达上百亿。
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而李文溪面对萨尔德斯镇镇务官员NPC的态度,涉及到在游戏开服超过半年后的一个公认的常识。
那就是:越是小地方的NPC——尤其特指新手村里的,往往就越是“势利眼”,越是欺软怕硬。
小人物们有小人物的生存法则,所谓穷山恶水出刁民,这些小镇NPC们中的一部分完美地复刻了现实世界的偏远地区升斗小民们唯利是图、坑蒙拐骗的一些常态,给无数一头雾水进入游戏的萌新玩家们“好好上了一课”。
但又由于“欺软怕硬”的这个特性,他们在对待类似于“凶恶的冒险者”这样的角色时,就又会变得老实多了。
李文溪在游戏里混了这么多年,俨然已是一代“NPC学”大师,拿捏这种新手村小NPC那是比吃饭喝水都来得简单。
——绝对不是本色出演。
从钱庄出来,李文溪兜里揣着钱官给的十一块白石,左右看了看,打算先去集市把猪卖了,扛着也怪累的。
神迹大陆中的货币是一种叫做[摩德]的矿物的矿石