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究方向有两个。
第一个方向是将激光作为新型光源进行投影向大屏幕方向发展,也就是投影电视。
不过这种情况根据投影情况的不同,需要调整投影机与屏幕之间的距离,才能保证投影与屏幕的匹配。
另一个研究方向是用三基色激光束在屏幕上进行高速扫描直接成像。
这种激光扫描的方式比起投影式在系统体积、功耗方面都有优势,而且使用的时候无需调焦就可以实现清晰显示。
所以扫描显示技术一般被用于开发便携的微型显示器。
VR眼镜的激光显示很明显就是第二种方式。
只不过现实中目前第二种激光扫描显示技术... -->>最新章节!
示技术的发展比之投影式的要缓慢得多,特别是小型激光扫描显示器。
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与系统的技术相比,更是天上地下的差距。
系统的这款入门级VR眼镜可以为佩戴者提供16k分辨率,共1亿2800万像素的画面,而且拥有每秒290HZ的刷新率,画面与声音延迟都在10毫秒以内。
此外在视野范围上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上拥有180度,垂直方向135度的广角视野,这与人类眼睛的视野范围基本接近。
在这样的性能支持下,多数佩戴者看到的VR画面,从清晰度和视野多个层面上来说已经跟现实画面相差不多了,再加上防抖动的功能,可以更好地保证使用者的体验。
反观目前的主流VR眼镜别说16k分辨率了,哪怕是8k分辨率都够呛。
而且16k分辨率的屏幕,目前就连电视领域都没有用上,更别提VR眼镜了。
毫无疑问,这项激光显示技术至少领先现在这个时代十几年。
而陈神看着剩下几个型号不一,还在研发列表里面的VR眼镜,感觉这里面应该还有更加先进的技术。
此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。
之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。
而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。
这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。