第104章 沉迷游戏 (第1/5页)
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104 沉迷游戏
马东被机械制图老师恶意卡分挂科之后的一段时间里心情十分不好,他总觉得世界背后有一个未知的存在对世人充满了恶意,它冒坏水的方式应该就是简简单单的往人脑袋里发信息,有时给当事人发,有时给能影响当事人的人发。
它要通过制造悲欢离合来使人产生各种情绪,然后再收集这种能量,最后不是用来当食物,就是用来制造高等武器,反正即便它的生命形式再高等,也肯定逃不过能量守恒定律,没好处的事它肯定不能干。
事出反常必有妖,马东不得不对有些太过诡异的巧合产生怀疑,只不过他对此一筹莫展,他只能暂时再次使用逃避大法来稳住自己的情绪,他逃进了游戏里面。
人缺少情绪能量就需要补充,快乐往往都是建立在别人的痛苦之上,马东的快乐是在游戏里到处杀人,随后他因为这种疯狂的行为跟身边的朋友产生了矛盾。
那天晚上十点多赵叔刚走,马东立马就开了通宵,准备上号杀人解解压,他进入游戏后直接控制着角色飞向了深渊上层,他喜欢玩空战,因为空战容易逃跑,以免被不小心反杀。
他控制着角色飞呀飞呀飞,终于在深渊外层的环路上发现了一伙刷分的人,人数约有十个出头,其中天族人数比魔族多。
刷分是介于杀与被杀产生obs分差的一种游戏bug,举个例子,同为一等兵,杀敌对会得到1770的obs分数,而被敌对击杀则会掉落885的obs分数,这样就平白无故地产生了分差,自然而然会有人对此做文章,于是便产生了敌对两族对刷obs积分的行为。
按理说只要把击杀和掉落的分差数值拉平就能以绝后患,但策划并没有这么改动,策划最初的处理方式是封号,然而对刷的玩家数量太多,策划总不能大面积封号,后来做出的改动是,每小时有得分上限,还有在六小时内,杀同一个敌对玩家只能得五次分数,这样改动算是默认了玩家刷分的做法,只是有所限制。
于是好好的pvp游戏硬生生让策划给整成了交友游戏,天魔两族除了抢要塞时会真枪实刀地干仗,平时大都心照不宣地各自和平发育。马东则不然,他作为一个喜欢杀人的怪胎,整天到处惹事生非,哪怕他当时干不掉别人,他也不会让别人好好打怪,他在游戏里就是这么贱,他的快乐确实是建立在敌对玩家的痛苦之上。
这会马东发现了有人聚众刷分,而且还都是高等兵,他顿时喜上心来,他心中喜道,