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但这时候,那不男不女的机械声恰到好处地开始介绍这个新出现的名词——灵墟。

【灵墟相当于表情包求生世界内的通用货币,用途一共有两种,可由玩家自由选择——】

【1、提升属性】

【2、道具兑换】

【提升属性详解——】

【所有玩家目前的属性值被称作初始属性,由个体的天赋和身体素质综合形成。需要注意的是,初始属性是不会改变的,并且决定后续提升的难度与上限】

【10点灵墟可提升一倍的初始属性(某一种)】

【各种属性的上限是100倍】

苏毅挑了挑眉毛。

初始属性?

苏毅下意识调出了自己的属性面板,除了因为之前的狂奔所以消耗了一些耐力之外,他的属性和之前并没有什么差别。

【苏毅】

【灵墟数量:50】

【年龄:19】

【生命:10/10】

【力量:2】

【速度:5】

【耐久:7/10】

如果对照苏毅自己的属性的话,那就是他每消耗10点灵墟可以提升10点生命值或2点力量之类的。

这么说来,一些很低等的属性几乎是完全不值得提升的。

比如自己的力量属性。

同样的投入,力量属性的性价比简直是太低了。

苏毅应该着重考虑生命、速度和耐久这几项属性。

这几项在求生游戏之中,都是十分关键的因素。

生命厚,比较抗打,在【终局之战】环节之中比较有优势,但在先前的环节之中,恶灵对于触犯了规则的人类都是秒杀,血量再多也没用。

速度快的好处就不用多说了,不管是【终局之战】还是前期环节,跑得快都有不小的作用。

就像那句老话所说的,两个人一起遇到熊的时候,你不需要跑得比熊快,你只需要比另一个人快就可以了。

最后是耐久,光跑得快,如果耐久差的话也没什么用,刚跑两步,就得喘息几下,速度也会大打折扣。

如果苏毅这50个灵墟都要投入属性提升的话,他自己更倾向于均衡发展,分别提升生命、速度和耐力。

但计划是这么计划的,苏毅并没有急着操作。

因为灵墟还有另外一种作用呢。

【所有玩家请注意,道

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