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第129章?

我说随机地下城的地形是随机的,但是地下城的概念或者氛围是已经定好的。

例如废墟风格、城堡风格等。

对于这个地下城我能说什么?森林风格? 我想大概就是这样吧。

这里不只是一片森林,感觉这里还有废墟、废墟、倒塌的建筑、还有长满青苔的道路。

现在,当我们走在这样的路上时,我们正在目睹随机地下城是如何生成的。

“嗯,一点也不奇怪。就算你说一开始就是这样,我也能理解。”

“我以为纹理上会有间隙,但事实似乎并非如此。”

“它看起来就像一片森林,不是吗?”

下楼后第一个房间。

随机地下城的地形生成应该从第一个房间开始,所以这个房间可能也是用它创建的,但它一点也不觉得不合适。

道路和房间的创建就好像地形从一开始就是这样的。

在来到这个地方之前,我尝试【陷阱搜索】和【生命搜索】时没有任何反应,但是当我进入这个房间后尝试时,【生命搜索】就有了反应。

也就是说,随着这个房间的诞生,怪物也随之出现。

不管《星尘幻想》的世界有多少基础,即使世界观更加现实,我也不禁觉得这样的地方就像游戏一样,但我可以说,这一次按照规范原样保存。

“那些怪物……看起来就像小鱼儿一样。”

“嗯,只是在一楼,就这样吧。”

显然是一只哥布林在回应【生命搜索】。

它一看到我就向我跑来,但是太麻烦了,我赶紧用箭射杀了它。

暂时不放技能的话不会爆炸,但还是一个打击。

现在,我正在关闭【放松】,但对我打击的部分已经消失了,所以毫无疑问它的威力相当大。

我在这里不会有任何经验值,所以我会快速前进。

“副本等级有多高?”

“应该没那么贵吧,虽然是在一楼,但最低等级的怪物也就两只左右,感觉就像是一个适合初学者的地下城。”

“既然如此,那不是很适合赚取经验值吗?”

“如果你想赚到满意的钱,看来你必须深入。好吧,有时候即使你深入也可能不起作用。”

考虑到经验点的效率,在开始赚钱之前,还是尽可能深入一些为好。

然而,每个地下城楼层的房间数量是固

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