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烈日暴晒下已经腐败的非常严重了。

雨水把他们腐烂的血肉冲刷成烂泥,沿着路面形成一股股褐色的水流,冲进下水道。

只留下嫩黄色的骨头在原地。

林欣已经是个铁石心肠的幸存者了,杀死的丧尸超过300只,看到此情景连口唾沫都吐不出来,只是继续伤自己的心。

林欣感觉自己不对劲,心情过于低落了。

一查看自己的信息框,便发现哪里不对劲了。

自己的“悲伤”心情消失了,但却增加了一个特质。

“离群索居”(你已经超过半个月没有见到其他幸存者了,这不利于心理健康,但却会让你变得有铁石心肠;心情上限-35%,心情波动-80%)。

林欣算了一下,这意味着自己只要抽烟就足够满足心情的掉落了,但是减少的上限将会把自己固定在65心情,也就是“悲伤”的档位上……

心情或者说是抑郁条,在游戏中是用来管理玩家的心情的,通过“可视化数据”这个模组可以幸存者各项指标都显示在上面。

林新的各项数值就是可视化的,之前的“丧尸杀戮者”特质的出现,还给了自己另外一个模组带来的能力,偏辅助型的。

主要分为:“血量”、“饱食”、“水分”、“耐力”、“疲劳”、“无聊”、“紧张”、“心情”、“卡路里摄入”这些部分。

绝大多数其实没有什么没用,因为林欣毕竟是人,而不是玩家操纵的小人,自己的身体自己清楚,累不累需不需要休息也很清楚,只是数据化的条更精确一点。

最重要的是心情和卡路里这两项,自己可以精确的控制体重并且改善自己的心情了。

自己的心情被硬生生扣掉了35点,哪怕全满也是“有点难过”……

心情在低于80%时是“有点难过”,在是低于60%的时候是“哀伤”,在低于40%的时候是“郁闷”,在低于20%的时候就会变成“抑郁”。

抑郁主要效果其实并不明显,主要影响的是动作速度以及丧尸化的速度、感染的几率等等。

并且心情太差,抑郁状态会让幸存者搜索东西更加不细致,会减少玩家搜刮出货量。

在某些拟真模组中,持续过长时间的抑郁状态,会导致玩家操作的幸存者小人在合适的条件下不受控制的自杀。

但是那也是郁闷和抑郁甚至更低的心情下面的事情,现在的“有点难过”以及“哀伤”只是有些恼人,

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