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止血钳等工具做个临时缝合手术。

自己的体重目前已经到了92kg,还有个小小的向上三角标,自己这些天过的实在是太舒适了,林欣体重不减反增。

也是,整天吃卡路里爆表的即食品和罐头,不变胖才怪,自己必须找机会锻炼一下烹饪技术,烹饪技能等级上来,就能够做出好吃管饱又吃不胖的食物了。

在游戏中,即食品和罐头的卡路里都是非常高的。但是提供的饱食度却是中规中矩。

比如一盒桃子罐头,只能提供10点饱食度,然而一颗饱满多汁的西红柿就已经能够提供8点饱食度了,然而一盒桃子罐头的卡路里是整整370大卡,一颗西红柿仅仅是15卡。

有着天壤之别。

游戏前期,玩家经常需要吃的饱饱得来维持自己的饥饿值,防止因为低饥饿度时过低的体力回复速度和伤口恢复速度拖累。但是最开始的玩家,唾手可得而且能够随时吃的食物,只有即食品和罐头。

旋得多了,自然而然就会胖。

而在游戏的后期,一般玩家已经拥有安定的生存基地并掌握了耕作技能,可以边耕种边搜刮自给自足了,这时候的幸存者有充足的农产品,反而高卡路里的即食品以及罐头是稀罕物。

因为游戏后期除了用陷阱捕捉到的田鼠、兔子等压根没有肉吃,并且没办法自己生产食用油和各种高能量的调味料比如说番茄酱等等,这样只有蔬菜和田鼠的一餐,卡路里怎么可能高呢?

这也向玩家们揭示了将会这个游戏其实并不是完全体,在后期玩家能做的事情有很多限制,游戏系统和各种反馈机制在前中期丰富,却在后期很匮乏。

虽然小浣熊答应玩家要推出养殖系统和精细种植,到时候像是鸡肉、牛肉、羊排、猪肘子等等食材玩家通过养殖也能够重新生产出来,但是更新了这么久,愣是连影子都没。

还有之前小浣熊画的关于“Npc”的大饼,结果Npc的ai都没有做出来,甚至连动物ai都没有,于是这两项重大更新始终没有出现。

但是这是美国肯塔基州,又不是小浣熊的诺克斯县不是么,林欣作为一个实实在在的人,他一定会找到出路的。

现在的林欣面临一个选择,要么顶着饥饿感和饥饿带来的恢复方面的debuff,要么接着旋,等到合适的时机再进行减肥运动。

林欣选择接着旋。

于是林欣捞出一包香葱味的薯片开始旋起来。

真香。

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