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最主要的是,林远现在手中有着12万点的经验值,这简直是为所欲为啊!
所以,他也就暂时放弃开启那勇气之冲锋的这个天赋,其实这个天赋在之前的时候已经投入了近六万点经验值,但现在为了熔铸死亡骑士甲,也只好暂停了。
接下来,林远就习惯性地打开天赋系统,进入到了那个庞大的,复杂的天赋树下,首先找到标准触觉天赋,点下去之后,就能看到双倍触觉,真实痛感,皮肤固化这三个子天赋。
话说这三个子天赋,林远最稀罕的还是皮肤固化,那双倍触觉和真实痛感太诡异了,谁都不喜欢疼痛啊,不是应该越模糊越好吗?非得要追求真实痛感,这这这,林远真是接受不能!
不过他猜测,这双倍触觉和真实痛感大概可以适合刺客类的职业发展方向,当然具体如何他也不太确定,反正他现在不打算开启下一级天赋。
而皮肤固化的下一级子天赋,依旧是三个,当林远点选之后,输入一定的经验值,就看到了这三个子天赋。
分别是双倍皮肤固化。
巨木皮肤。
局部加强固化。
不出所料,全部都是加防御的,但林远仔细分析了一下,这三种天赋其实在侧重点上还是不同的。
第一个双倍皮肤固化,是全身上下均匀的防御重心,胜在灵活,而且如臂指使,这一点在之前的天赋重铠上就有极好的体现,几乎是如同林远的皮肤一样,心念一动就可以出现,而且没有任何的累赘感。
第二个巨木皮肤,无疑是将防御提升到了很高,非常高,简直就是为了防御而防御的,可是,这个天赋也同样导致了累赘度大幅增加,也就是说,正常的情况下,林远能跑15米每秒,开启了这个巨木皮肤,就只能跑8米每秒,甚至还要更慢。
这点有些蛋疼,强大的防御力,龟速的移动力,应该适合团队发展,在有队友配合的情况下才能发挥最好,而他现在,可惜还是个孤家寡人!
第三个是局部加强固化,这个就有点意思了,也就是说,在局部位置,将防御大幅提升,比如说心脏啊,脑袋啊什么的。
看完这三个子天赋选项,其实林远就有了选择了,因为他现在依旧是一个人,那么,最适合的,还是第一个天赋,那就是双倍皮肤固化,毕竟,他这次获得死亡骑士甲,本身的累赘度就达到了35点。
目前林远尚且不知道这个35点的数据是代表什么样的程度,但实际上他把那死亡骑士甲拿出来穿在