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叮!
持续负重1小时,耐力经验+1,兑换点+1。
叮!
耐力升至1级,耐力系技能点+1。
叮!
达成“我的耐力只有1”成就,奖励:特性“幸运恢复-耐力(初级),耐力技能点+1。
幸运恢复-耐力(初级):进行任意耐力消耗动作时,有微小的概率恢复一半消耗。
系统,属性!
陈胜
天赋技能:无。
特性:
你人还怪好嘞
我真不是卡贩子
半兽人杀手初级
嗜血
你好勇
幸运恢复-耐力(初级)
芜湖~!
这算是被动流派了吧?
只要特性词条足够多,我就是全能!
陈胜瞄了一眼特性暗爽不已,随后将注意力转移到了属性面板。
活力,
精准,
耐力,
狡诈,
社交,
智力,
感知。
7大属性,“超凡尘世”中所有人都有的属性面板。
此前陈胜只是匆匆看了一眼,除了比骑砍原版多出一个“感知”属性外,其余并没有多大的变动,无非是魔改多少的问题。
耐力!
耐力经验:LV1(0/200)
骑术经验:LV0(88/100)
跑动经验:LV0(79/100)
锻造经验:LV0(0/100)
耐力技能点:2
我滴妈!
这么多技能!
点开耐力属性详情面板后,陈胜看着简陋的数据面板本来还有些不以为然,可当他随意点开其中一个分支后,人都麻了。
以骑术举例,其从25级开始,之后每增加25级便会解锁4个技能,一直到275级截止,在此之前虽每级比游戏原版多了2个技能,但也不算出格,毕竟这是魔改并现实化的世界。
真正让陈胜头皮发麻的是,275级之后并没有打住,而是不断向后延伸...
我去!
这是什么情况啊?
这个世界到底是不是低魔啊?
陈胜不断的向后划拉,那满是问号的技能图标仿佛飘到了他的头顶。
?