第七十六章 瑞斯特战区,开启! (第2/3页)
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么变得不一样了。
他呆呆地举起左手,绿色光芒透过手套,一道只有他能够看见的苍翠印记消散于手背皮肤。
与此同时,一道恢弘之声响彻天地:“该战区内通报:编号为‘cn——’的玩家已开启瑞斯特战区,战区制度开启!
“战区功勋点已开启!
“战区商店已开启!
“战区任务已开启!
“检测到瑞斯特战区为华夏战场第七个开启的战区,‘界源之地’将为该战区加持‘三级防护’,直至破碎。
“检测到编号为‘cn——’的玩家开启瑞斯特战区,现奖励其‘战区之证’,可掠夺。
“战区制度已发放,请玩家自行查看。”
“什……”
辕晓天的嘴角隐隐抽搐,直觉自己开启了一个了不得的东西。
“战区……”
深吸了一口气,辕晓天打开系统面板。
“您已接收一条消息,是否查看?”
“是。”
“战区制度,如下:
“战区是分布于战场上的交战点,视战场的面积大小,战区的数量也会随之变化。
“视该战区‘领主’的等级,于该战区击杀敌人的收益与难度不一。‘领主’为单个战区中伊赫方霸主,击杀后可获得巨额奖励。
“身处不同战区,玩家将会获得不同的增益加持,该加持效果随交战双方功勋总数之差的比例增加,当玩家方功勋少于伊赫方时,玩家将会获得负面加持。(注:增益\/减益仅在战区大部分地域生效,小部分地域无法获得加持)
“增加——
“#任务#,具体情况请玩家自行查看。
“#战场机制#,当交战双方人数≥1000时将开启战场,于战场击杀敌人所获功勋将提升为1.2~8倍,视战场规模大小,战区商店将会对战场内玩家开放临时商品。(注:带有前缀的战场与其不同,例:华夏战场)
“#战区功勋#:累计制,玩家于战区内击杀敌人可获得,视玩家意愿,其累计功勋数可出现在排行榜上。
“战区功勋可用于在战区商店内兑换货物,也可用于和(空白)进行10:1的兑换。
“#据点#,“次元撕裂”期间,据该战区内玩家意愿,玩家方将在指定位置开启一座据点,据点若被摧毁,该战区将永久消失,于该区域内击杀敌人将不再获得功勋。
“#传送阵#,战区