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磨人,虽然不会每年连续发生天灾,但是隔一两年发生一次也够难受的了。
如此坑爹的模式主要是为了训练抗压能力,在天灾面前无所畏惧才能走的更远。
秦月有些心虚地目移,她整理了一遍游戏数据,然后又观察了一下最近的武器研发进度,不得不说,青鸟带着人的进度还是蛮快的,上次她给了新式铁剑的大致要点之后,好几个难点瓶颈已经被攻破了。
现在反而是要耐心等待了,一次次锻打才能形成上好的百炼钢。
次日清晨,嬴政醒来之后处理了些事务,一边处理一边想昨天游戏内天灾的事,他第一次应对天灾不能说束手无策,但有些紧张也是正常的。
他还记得自己之前的处理,也算是稳定了国家,也不知道这天灾是只有一次还是会多次出现在游戏内。
等到他再次从秦王政四年开始游戏的时候,现实时间已经到了傍晚,按理说已经是休息时间,他却还在开着‘皇帝模拟器’加班。
因为昨天已经大致下过命令,所以四年已经顺利度过,游戏内时间现在是秦王政五年。
【秦王政四年,及时的救灾令国内子民没有过多颠沛流离,达成成就*小试身手】
【现在是秦王政五年,是你执政的第五年,自从四年发生旱灾之后,你已经很少露出笑容了,你无时无刻不在关注着国境内子民的生活,经过一年的努力你也算是得到了想要的结果,但福无双至、祸不单行,新的灾祸正在酝酿之中。】
看见这一行字秦月愣了一下,下一次天灾来的好像有点快,她收回昨天的话。
她想起来之前自己为了真实,基本上游戏内天灾的特性都是照搬现实的,看了眼之前自己写的程序,根据物质守恒定律,一个地区降水量是一定的,某个时间段降水少了就会在别的时间段补上,也就是说大旱往往伴随着过后过多的降雨,而游戏内表现的要更夸张一点。
这个规律其实也可以当武器来用,比如在敌方领地上空不断进行人工降雨,涝灾发生之后天空缺少积雨云,大概率会发生旱灾,就是以现在的时代来说对当地的破坏有点大,有信心占领地盘的话没必要搞这个。
【天灾正式出现之前会获得提示。】
在没有被天灾版本毒打之前,嬴政还是觉得游戏比现实简单一些,起码他能随时监控全国情况,并且政令基本通行无阻。
在游戏内也可以更大胆一些,现实则要考虑很多因素,包括但不限于朝中派系问题。