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设想。

他又回想起心中的那个形象。他想要设计一款猎手,一个街头的掠食者,能像猿猴一样灵活移动,又能像人类一样战斗。它可以逃避所有追踪,转而选择追逐敌人,没有任何人能躲过突如其来的致命一击。

“缺个隐身功能。”张志豪意识到这一点后挠了挠头。

两星级别的机甲提供了更为成熟的隐身选项,但它们仍然存在缺陷。购买仅在极小范围内有效的许可证要花费大量光辉币。仅从成本效益的角度考虑,这笔开销很难说得通。

“但我的直觉告诉我它需要这个选项。”

最初的“八角笼”并没有配备隐身功能。在高度城市化的环境中,金属无处不在,从建筑物到车辆,再到地下管道。所有这些障碍物严重干扰了某些传感器,但并非全部。如果“八角笼”能够妥善管理自身的热量和脚步声,就能悄无声息地接近猎物或在其隐藏地点让敌人毫无察觉地走过。

“但问题是,速度太慢了。”张志豪注意到这种策略的短板,“‘八角笼’不可能跳到警戒状态的对手身后。”

在现实战斗情况下,机甲驾驶员并不清楚战场上到底有多少对手,而在竞技场风格的比赛中,游戏总是为队伍提供相同数量的对手。掌握了这些信息的驾驶员如果没有消灭预期数量的敌人,就不会轻易放松警惕。

“看来不买个隐身模块是不行了。”

张志豪无奈地叹了口气,决定遵循自己的直觉。这个问题一直在他心头萦绕,驱使他去填补这个漏洞。他退出了设计界面,转向办公桌上的终端,启动《铁血精神》并访问了二星级市场的部分。他无视眼前的所有其他装备,将注意力集中在隐身组件上。

在市场中,针对让机甲避开他人感知的各种隐身方案应有尽有,虽然没有一个是完美的,但每一种都价格不菲。

粒子喷射器是最便宜的选择。它的工作原理是向空中抛洒一批特殊粒子,使其扩散开来,用虚假读数淹没对手。微粒中内置的专业锚定机制允许它们在空气中长时间悬浮。

但这种方法的问题在于,它不分敌我。如果你向空中释放大量垃圾信息,很可能会导致自己和队友被蒙蔽。同时,这也几乎是在向敌人宣告你的存在,你正潜伏在附近,渴望接近他们然后发动攻击。此外,尽管这些粒子具有锚定功能,但在某些情况下仍会随风飘散,很容易被吹走。

另一种隐身选项是采用主动传感器对抗措施,如电子战(Ecm)系统。这类系统有多种类型

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