第三章 这个系统有点肝 (第4/5页)
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简直超划算。
平均一场游戏按25个人头计算的话,需要打40场才能凑齐这1000个击杀。
一天打10场,要不了几天就能拿到这一点数值。
但这点时间,其实也不算多。
虽然比赛有输有赢,随着分数的升高,拿到击杀也越困难。
而且曹卿也无法维持自己以最好的状态,连续打这么多高强度对局。
一天10场,一场25个击杀,也只是最理想的状态。
真正打起来,肯定需要更多时间。
可这点时间和上万个小时的游戏比起来,也只是九牛一毛。
不管怎么看,都是赚大了。
但问题是,这只是枪法一项的数值,其他数值提升的途径,曹卿暂时还没摸明白。
目前看来,只会比提升枪法更难。
如果都需要大量的时间来积累的话,那将是一个恐怖的数字……
只是想想,就曹卿就觉得一阵肝疼。
或者,这也应了系统的那句勤学苦练吧。
曹卿笑了笑。
不就是肝么……
Steam上的游戏时间已经上万了,可就算再打10000个小时,又能如何?
如果这点努力就能吓退他的话,那职业也没必要打下去,不如回家养猪。
而且,只要努力,就能看到成长。
反而让他看到了希望。
因为不管做什么事情,最怕的就是做无用功,或者看不到未来的方向。
但系统,让付出一定有收获。
在这一点上,就算吃上再多的苦,也值得。
第二回合很快开始。
打掉四个土匪,击杀奖励1200块,加上胜者奖励3400块,再带上手枪局买半甲剩下的150块。
此时曹卿身上正好4750。
根本没有其他的选择,一杆AWP立刻出现在警家里头。
看到曹卿身上的AWP,其他几个队友就很识趣。
“大哥你AWP要看中吗,我来给你做吸引。”
“那我上平台压A小。”
就连玩机器,也是优先配满道具,再买把吹风机,然后大声说道:“兄弟们,我去守B。”
没有观战BUFF加成,曹卿的枪法重新回到60+0.4。
但这并没有影响到他狙击枪的发挥。