第三章 这个系统有点肝 (第3/5页)
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以学习的东西。
但这几枪……
他清楚,以自己的水准再练上几年,也绝对打不出来……
“哥们,你这有点太离谱了。”
曹卿连耳机都没摘,淡淡笑了笑:“运气使然。”
然后重新将注意力放在游戏上。
在旁人眼里,他一脸认真,似乎是在思考第二回合的起枪和战术。
只有曹卿自己知道,他现在看的其实是其他东西。
手枪局,四个击杀,每拿到一个击杀,随着右上角击杀提示跳出来,系统提示也会跳一次。
枪法值+0.001……
枪法值+0.001……
……
四个击杀,跳了四次系统提示。
但是这……
一个击杀,只加0.001?
照这么算的话,如果拿到一千个击杀,枪法值就能涨一点?
之前系统还特意提示过,打BOT不算。
那说明只能打天梯或者其他比赛来提高枪法值。
这也好理解。
如果打BOT算数的话,那他只需要埋头钻进创意工坊就可以了。
甭说1000个人头,就算是10000个人头。
也不过就是几个小时的事情。
这样只要在创意工坊练枪图里住上半年,再出来的时候。
就是龙王归来了……
但实际上,职业玩家打BOT,更多的时候是用来保持枪感。
枪法到了一定地步之后,就算是打再多BOT,对枪法的提升也是微乎其微。
这一点倒是挺符合逻辑。
但此刻,曹卿脑子里还有一个大大的疑惑。
这合理吗?
超能力加持之下,一个围观吃瓜群众就能给他加0.1的枪法。
可通过实打实的对局,一个击杀才给0.001。
相差百倍。
可很快,曹卿就想通这中间的区别。
超能力带来的提升,只是临时而已。
通过练习让自身获得成长,才是实打实的提升。
再说了。
每周一个超能力,下次的能力是什么谁也不知道,能不能达到“大场面先生”这种效果,更要打一个问号。
所以归根结底,依靠自身的硬实力,才是根本。
而且,1000个击杀就给1点数值