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虽然夏弈只是一个两级玩家,可在药水的作用下,夏弈的属性十分恐怖:
【角色ID:弈算】
【等级:2;经验:5/400】
【职业:刺客(未转职);副职业:炼药师(lv3)】
【生命值:2200(+2000);灵力值:100】
【攻击力:595(+571);防御力:300(+240)】
【力量:101(+100);敏捷:104(+100);灵能:1】
【装备:火咒剑、精制皮甲、精制护手、精制皮靴】
【状态:免疫、神速、暴击、增伤……】
括号内为药水带来的临时属性,药水时效过去后,这些属性便会消失。
在未转职之前,每升一级可以获得三个属性点,可以加在力量/敏捷/灵能上。
不同的属性有不同的增益,不同的职业拥有各自的主属性。
加点主属性时,可以获得额外的增益效果。
例如……敏捷。
敏捷是三个主属性中,唯一一个不会影响面板其它属性的存在。
因为它对应的是移动速度、反应速度,并没有显性的提升,但实战中作用巨大。
即便是其它职业,也不得不根据实战情况加一些敏捷属性。
而当所属职业主属性为敏捷时,每加一点敏捷就可以额外获得一点攻击力。
基础职业中,战士、刺客、弓箭手主属性都是敏捷。
夏弈此时还未转职,他自然懂得如何获取隐藏职业,目前也是把升级的三个属性点加在了敏捷上。
至于力量……每增加一点力量属性,获得1点攻击力,隐性提升是耐力与生命恢复速度;
主属性为力量时,每增加一点力量属性,可以额外获得10点生命值。
基础职业中,坦克与骑士的主属性为力量。
而灵能……每增加1点灵能,增加10点灵力值上限,提升灵力值恢复速度。
当主属性为灵能时,每增加一点灵能属性,额外提升1点法术攻击。
基础职业中,牧师、法师主属性为灵能。
比起单纯的生命值、攻击、防御值提升,显然是三种属性提升带来的增益更大。
这也是为什么,同为二级药水,攻击、防御都能临时提升200点,而属性增幅药水只能增加100点。
未转职