第94章 战报、大捷与新版本的前沿! (第4/6页)
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没三天,大家兜里都没多少钱,战争奖励的结算又在拍卖会之后,这次估计会流拍不少东西。
峡谷在逃鼹鼠:“说的也是,都不用5000银,3000银扫50件装备妥妥的,哎,惹不起惹不起。”
夜十:“难受,要是有银行就好了,我直接分期买一套动力装甲,再来一把满配+14自动步枪。”
方长:“做梦还是你在行。”
其实不管怎么分,这场仗打下来肯定都是怎么也不亏的。
上次他们面对的不过是一支由十夫长率领的小队,平均分到每个人手上的收益都在10银币以上。
这次团灭了整整5个队不说,连对方的据点都给干翻了。
不给个五六十银币、百八十贡献说的过去吗?
最少也得五十银币,不能再少了!
峡谷在逃鼹鼠:“话说都没人好奇吗?马上要开b2层了?你们觉得那里会有什么?”
夜十:“我预感会有一次大更新,应该是alpha0.5版本。”
方长:“听君一席话,如听一席话。”
老白:“这预感但凡有点用,也不至于一点用都没有。”
夜十:“淦!那你们倒是分析一下啊!”
方长:“我直接说结论吧,预计下一阶段的更新会侧重两个方向。一个是游戏本身的系统上,另一个是游戏的内容。”
峡谷在逃鼹鼠:“方长大大怎么说?”
这声大大叫的方长很是满意,目前论坛里人气最高的两位技术流玩家,一个是他自己,另一个就是鼹鼠了。
被这么一拍马屁,他连打字的速度都快了不少。
“先说游戏系统本身吧,之前论坛上关于开发更简易的属性界面的呼声一直很高。但其实你们新来的可能都不知道,这游戏最开始别说连属性界面了,甚至连等级设定都没有,真实到所有元素全靠自己摸索!”
“但很快,我们发现每个玩家的初始属性都不一样,有的明显力气更大,有的明显直觉更准,有的则是速度快,后来问过策划才得知,玩家是存在属性和等级这两个概念!”
“说是为了真实,但太真实了反而是个累赘。在我们的强烈建议下,策划团队开了几天会,终于把属性和等级的设定以数据的形式整合到游戏中了,现在你们看到的属性面板其实都是后来做的,之前根本没有。”
“然后是货币,最开始根本就没有货币这个概念,砍树的奖励全都是用贡献