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点,精力值上限50点,当生命值低于总值10%=7点时,表现为重伤状态,生命值为0时,法则身体死亡,轮回者灵魂印记消失,原本的主物质世界也将抹除其肉体存在。
精力值低于30点(精神3点),将会出现头晕、注意力不集中等症状;低于20点(精神2点),将会出现恶心、疲倦等症状;低于10点(精神1点),将会陷入头痛、呕吐症状;为0点时,陷入昏迷状态,也就是说法则身体要维持正常精神状态的话,精神必须大于等于3点。
看到这里,徐默大致已经明白了自己为什么能看到身体内部了,估计除了自己之外,其他外人应该是无法看到这些的,只能看到法则身体的外在物质形态。
被动属性:感知D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)估计就是自己在原本世界被追捕的时候,屡屡表现出来的不好预感,看起来是非常的实用,就是不知道其他轮回者的感知等级是多少,没有对比,也就不知道D级到底是高是低。
看完了人物属性,徐默继续点击人物能力,方框上出现了另一个新的界面。
灵魂印记编号228号轮回者能力列表:
天赋能力:暴戾D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)提升基础攻击速度10%,基础移动速度10%,基础防御10%,基础暴击率10%,基础暴击伤害10%(基于法则身体的基础属性,装备附加属性和其他能力附加不包括在内)。
介绍说明:这是一种基于轮回者心理状态变化的被动技能,只有掌握了自己心灵的天生战士,才能够熟练的掌握和使用。
能力评价:小心别被它的强大迷惑了自己的双眼,只有心灵的强大才是真正的强大。
天赋能力介绍说明:被挑选进入超弦空间的轮回者,尽管只需要特殊的灵魂,但是绝大多数轮回者都在个人素质或者潜质方面超越了普通人。天赋能力正是轮回者带入超弦空间的独有能力,具有最高的能力判定优先性,超过50%的轮回者都具有一项或者多项天赋能力。
基因能力:未解锁。
专属称号能力:无。
基础能力:基础近战LV1、基础远战LV1、基础耐力LV1。
介绍说明:基础近战LV1是你在主物质世界掌握了少量徒手格斗能力的体现,基础远战LV1是你在主物质世界掌握了少量远程武器使用的体现,基础耐力LV1是你在主物质世界有过刻苦训练和实战的体现。
特别说明:基础能力的