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“完了完了,刚进来就疯了一个,这玩家水平,看来我们国家取胜无望了!”

叶重此刻却没有丝毫心思去在意别人的目光。

‘轮回之心激活系统?这是什么东西?怎么连我都没有听说过。’

叶重感受到,原本在他体内有一颗珠子的存在,但是在激活轮回之心系统后,轮回珠化作一团能量光点,分散开来,然后又在自己的心脏处重新聚集,随后融入自己的心脏之中,彻底消失不见。

叶重赶紧点开自己人物的界面,比起他上一世的时候,多了一个页面板块。

占据页面的是一个空白的圆球,圆球的中间有一道线,将球分成两边,球的下面有一行小字。

备注:当恩怨各一半,该怎么圈揽。

待激活的轮回之心LV1

被动加成:

血气上限+10%,

内外功攻击力+10%,

内外防防御力+10%,

会心+10%

会心效果+10%

破防+10%

加速+10%

主动技能:

【时空回溯】:使用之后解除自身所有不良负面状态及控制,恢复到自身10秒前所处的所有状态(包括位置、血蓝量以及技能CD状态等),并在10秒内持续回复自身最大生命值百分之30的血量及蓝量,冷却时间12小时。

剑网3世界中默认初始会心伤害效果为200%,这里轮回之心固定增加双会百分之10之后,会心伤害效果变为百分之210%,会心几率由一开始的0,变成了百分之10。即有百分之10的几率,产生2.1倍的会心伤害。

血上限等增加的是在自身的基础上增加百分之10。

百分比破防即无视对方相应百分比的内外功防御。

(为了情节更加流畅,这里我删除了原本剑网3中的公共CD的概念,每次普通攻击之间的间隔就是公共CD,其他的攻击技能可以同时释放,模式更像LOL的模式,更方便一些没有玩过剑网3的读者理解。

当然为了更加严谨,我会适当提升一些攻击技能的冷却时间,以及对一些技能的删减和修改,让大家看的更爽一些。所以我这里对加速概念做了调整。)

加速包括:

1.移动速度增加

2.普通攻击速度增加

3.持续性技能的攻击频率加快(如5秒内一个持续攻击技能

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