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是相对死板且固定的,比如李文溪此时打开的这枚赵白羽给的蓝雪绒戒,系统显示的就是5x5米的固定空间。
不错,已经比想象中大多了。李文溪高兴地想,她上辈子玩那么久手里都没拿到过这么大的呢。
她查看了一下赵白羽往戒指里放了什么东西。
整个空间很空荡,只有底层堆着一堆……鳞片?
李文溪取了一枚出来。挺大的这玩意儿,一片比她手掌都来得大,沉甸甸的赘手,李文溪还特意举起来往不远处屈膝蹲着的小火身上比了一下,发现也比它的来得大。
嚯。
油润、细腻、光滑,天光下呈现淡淡的青色,也没什么特殊的气味。
李文溪思考了两秒这是什么东西,然后她选择了放弃,上[标识]。
这回标识就给了俩字:[蛇鳞]。
“………”
李文溪稍加思索,李文溪醍醐灌顶!
这不会是赵青蛇的鳞吧!
形状大小色泽品类都完美符合啊。结合赵白羽把人家毛往自己剑上挂的行为,收集人一堆鳞片随身带着,想想也合理是不是?
李文溪一下兴奋起来,她清点了一下戒指里剩下的鳞片数量,足足二十一片,我去,赚了。
不怪她这么高兴,虽然[标识]给出的信息简单到敷衍,但如果这鳞片真是从赵青蛇身上扒下来的,那妥妥的高级材料啊。
神迹里的所有的系统都相对简单,全靠玩家自行摸索——李文溪现在当然也知道为什么了,总之,她的经验告诉她,高级材料是想要打造出某种具备高级特性的装备的必要部分。
装备特性,比如说她现在装备的这把[蓝银耀星弓]所拥有的“霜寒”,往往由打造者通过两种方式添加。
一种最常见,通过“摩德阵纹”添加,花钱请阵客法师们镌刻就行,诸如“霜寒”、“炽热”、“厚重”等。一种更罕见,就是通过添加某种自带属性的高级材料,在打造的过程中激发甚至强化材料所带的这种属性,也能够达到使成品装备产生[特性]的效果。
后者得来的特性往往更特殊,当然也更珍贵。
好好好,这么多片鳞啊,李文溪兴奋地想,说不定都够我请个人给我打出一身装备了!
然后就在她清点这些蛇鳞的时候,李文溪在鳞片堆里发现了一个木盒子。
NPC储存道具就是这样,拿和取都得靠你自己翻自己找。
她