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淦!
什么无良设计啊,一共才给了两个选项,选完后一点操作空间都没有,人物自已就喂了鳄鱼。
宋奇心里吐槽欲望暴涨,不过长期的受苦经历让他无视来自游戏设计师的嘲讽,平静点下复活按钮。
【神选者,你的肉身已被重塑(本日剩余重塑次数:1)】
【你已完成一次复生,由于天赋“复生夺魂”】
【你从“食人蜥”处获得“小型灵性碎片”(普通)】
第一次就出货了?不会是开局保底吧,宋奇很是怀疑。
浪费了一次复活机会,但获得了天赋奖励,也不知道划得来不。
屏幕右下角出现了人物背包的图标,第一格里躺着他刚得到的灵性碎片,上面有【检视】和【使用】两个选项。
选择检视后,一片白色碎片出现,看上去也没什么特别的,倒是下面有一行小字。
【来自林海最常见捕食者“食人蜥”,一种无智慧的原始水生动物,但不要怀疑他的迅猛。】
这就是刚刚宋奇惨死的凶手。
【灵性碎片已融合,你获得了2点自由属性。】
【猎手本能(1
3)】
两点属性,还有一个解锁三分之一的绿色特性,宋奇确信就是保底机制了,这么逆天的道具肯定只有首杀送,后面估计只能等所谓的概率了。
属性点的获得让宋奇的人物面板也跳了出来。
【神选者“蜂蜜抽子”】
【力量5+】
【敏捷4+】
【智慧4+】
【体质5+】
【天赋:复生夺魂(1
10)】
面板极其简陋,只有最基础的四维和天赋栏,连装备栏和等级显示都没有。
不在乎这些,宋奇迅速地把两点属性分配了,传统的力敏加点,这两项也分别更新到,
【力量6】和【敏捷5】
作为MM的老玩家,宋奇深知在没有施法能力的前期,智力属性基本用不上,而且在敌人的强度远高于自已时,只有力敏流最为实用。
【神选者,请再次踏上冒险之旅。】
宋奇这次没再选向东去了,没办法,小河里的怪物强度太高,估计追上岸他都跑不掉,哪怕加了两点属性,估计也只有喂饭的本事。
【你选择向北方的平原走去,战斗的声响逐渐稀疏。】