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叮铃铃

锁链相互碰撞,叮铃作响,被无夜纠缠的巨噬蜘蛛仍在顽强挣扎。

无夜甩动锁链,拖起体重至少是他六倍的巨噬蜘蛛撞向石壁,岩石表面已经被撞出了细小的碎石以及裂纹。

“呼不行了,我得休息一会儿,没体力了。”

无夜实在是累得慌,干脆坐地上,胸腔高频率起伏。

他想尝试一下,用锁链捆住巨噬蜘蛛后,不断地操控它撞向岩石,山体等硬物,看看能不能弄死对方。

结果在第不知道多少次撞击之后,自己的体力率先见底,累了个半死,巨噬蜘蛛挣扎片刻,爬起来还能冲他龇牙。

看上去只是受了一点轻伤

野怪的身体强度果然不是自己这不到2的力量能够撼动的。

巨噬蜘蛛得瑟仅仅维持了不到十秒,踉踉跄跄又跌倒趴下,口吐绿沫。

额也并非没有效果,至少能让它摔得七晕八素,失去战斗能力,不缓上几分钟,估计它爬不起来。

无夜摸摸鼻子如此安慰着,他并非一点儿杀伤力都没有,换成玩家,早摔成泥了。

巨噬蜘蛛放弃挣扎让他休息的时候好过一些,不用一直加大魔力的消耗。

苍穹之链在束缚目标的时候,哪怕目标没有任何反抗,也是要消耗魔力的。

因为抗性、韧性、气力等等一堆乱七八糟隐藏属性的缘故。

区别在于野怪和玩家隐藏属性的侧重不同。

控制野怪的时候,它们的反抗一般来自于自身力量,体力,强壮的身体等等对锁链的挣扎拉扯,导致无夜不得不加大魔力输出维持锁链不被绷断。

控制玩家时,玩家的精神属性普遍高于野怪,不仅仅是身体上的反抗,还掺杂着精神、心灵层面的抵制。

虽然最终结果都是迫使无夜加大魔力输出,保证锁链对其持续压制,其实还是有着细微的区别。

当二者都不反抗时,用锁链控制玩家所消耗的魔力大于野怪。

无夜的技能没法直接造成伤害,苍穹之链是无夜用魔力通过技能具现出来的,即使有实体,打在目标身上只会感到疼,却无法产生伤害。

接下来无夜会尝试另一种方式,探索更多关于【苍穹之链】的可能性。

体力回复了一半,蜘蛛还在吐泡泡,六只眼珠子打着旋儿,可不能让这家伙休息太长时间。

他换了一种方式捆住蜘蛛,试图从中间勒断蜘蛛的尾部和上半身

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